Smite, le MOBA le plus fun ?

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Mai 02, 2014


Comme certains d'entre vous le savent, je suis un gamer passionné par les jeux en ligne. WoW, Diablo 3, Starcraft 2, League of Legends, Battlefield, Call of Duty, Trackmania, Path of Exile, Rift...

J'avais beaucoup aimé Dota, puis League of Legends, même si je trouvais la communauté... déplorable.

J'ai aujourd'hui trouvé mon nouveau jeu, un jeu qui garde l'essence du MOBA avec un gameplay encore plus fun : Smite.

Smite est un MOBA, comme LOL, DOTA, HoN, etc. à ceci près qu'il ne se joue pas en vue du dessus, mais en vue à la troisième personne, comme ceci :



Le jeu offre ainsi une toute nouvelle dimension au genre, en obligeant le joueur à anticiper, bouger, viser...
Il faut faire attention à bien placer ses sorts, et on peut esquiver les sorts ennemis en straffant, ce qui rajoute une vrai impression de contrôle au jeu.
Ce dernier est ainsi bien plus fun et entrainant qu'un MOBA classique, car ici on ne survole pas l'action, on la vit.
On s'éclate, on tend des embuscades, on provoque l'ennemi... On se cache dans le décor...

De plus le jeu est très simple à appréhender : un tutoriel explique très bien les concepts de base, et par défaut deux options sont activées : la sélection automatique des compétences et l'achat d'objets automatique.
Pour débuter c'est juste génial, on a juste à jouer, sans avoir à se creuser la tête pour savoir quels objets acheter ou quels sorts prendre en premier.

Ah, et j'oubliais : le jeu est un free to play éthique. Même plus éthique que LoL car ici pas de runes ou de maîtrises. Ici on joue, on s'amuse, on se fait charcuter...
D'ailleurs le jeu obtient de très bonnes notes dans la majorité des tests en ligne (il est même l'un des mieux notés sur metacritics).

Et pour ceux qui veulent plus d'infos :
  • Les personnages jouables sont des Dieux de différentes mythologies (Thor, Loki, Odin, Artemis, Appolo, Cupid, Ra, etc.),
  • Il y a actuellement une cinquantaine de Dieux (on peut tous les acheter pour seulement 24€),
  • Le jeu est sorti de bêta il y a peu, et il est très bien fini,
  • Il y a plusieurs modes de jeu : arène, 5v5, 3v3, 5v5 random lane, un mode aléatoire chaque jour (tous le même champion, uniquement des dieux égyptiens, etc.),
  • On peut essayer chaque champion en mode entrainement,
  • Il n'y a pas de runes ou de maîtrises, ici seul le skill personnel compte,
  • Il y a très peu de leavers ou d'AFK, car quitter une partie en cours est vraiment handicapant (ban de 30 minutes et gains de faveur diminués pendant 10 parties),
  • Tous les sorts (ou presque) sont des sorts à placer en visant (zone au sol, trajectoire, etc.),
  • On peut observer les parties en vue du ciel (comme dans LoL)

Bref, vous l'aurez compris, en ce moment je joue (beaucoup) à Smite, et je m'éclate.

Voilà, j'espère que vous me rejoindrez sur le jeu. Si vous y jouez, n'hésitez pas à mettre votre identifiant dans les commentaires (ou à me l'envoyer par mail), que je vous ajoute en ami.

Pour le télécharger, c'est ici !

Bon jeu, et bon weekend !

HowTommy se scinde en deux !

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Mars 18, 2014


Et oui... Il est temps.

Pour résumer, je me suis rendu compte que mon lectorat était divisé en deux :
  • les gens qui suivent mon actualité et mes coups de gueule...
  • et les développeurs qui ne s'intéressent qu'au code (.Net principalement) que je publie...

Sauf que voilà... Avoir un blog qui essaie de concilier les deux ne marche pas.

Les super-développeurs que je fréquente n'aiment pas mon blog à cause des articles loufoques, et les non-développeurs eux ignorent tout bonnement les articles techniques.

J'ai donc décidé de séparer mon blog en deux :
  • D'un côté, sur mon blog historique, nous aurons tout ce qui ne concerne pas le développement pur et dur. Uniquement mes articles sur l'actualité, les jeux vidéos, mes coups de gueule, etc.
  • Et de l'autre, sur dev.howtommy.net nous aurons tout ce qui est bien plus technique, des astuces C# au développement Android.

Voilà, à savoir que j'ai galéré comme pas possible pour migrer les posts et mettre en place les redirections... Donc merci à vous de me remonter tous les bugs qui pourraient apparaître !

D'ici là bonne soirée, et à bientôt... Sur un site ou sur l'autre ! :-)

Quels jeux choisir pour une LAN sans internet ?

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Décembre 18, 2013


Cette année, je vais partir au ski avec quelques amis geeks.

Geek oblige, nous avons tous un laptop que nous allons probablement emporter cette année pour jouer tous ensemble le soir. La véritable question qui se pose, forcément, est : quels jeux emmener ?

J'ai essayé de dresser une petite liste de jeux funs à jouer en LAN, sachant que nous n'aurons pas d'accès à internet (exit donc League of Legends, Path of Exile ou autres Diablo 3 moisis car online only).

La voici :
  • Left 4 dead 1 & 2 (FPS coop où on affronte des armées de zombies)
  • Killing Floor (dans le même genre)
  • PayDay 1 & 2 (FPS coop où on l'objectif est de braquer des banques)
  • Borderlands 1 & 2 (FPS/RPG coop très sympa)
  • UT2004 (FPS classique, speed et fun)
  • Alien swarm (Jeu d'action coop)
  • Torchlight 2 (Hack & Slash, jouable en coop à 4)
  • Civilization 5 (Statégie/Gestion, en tour par tour)
  • Dota 2 (MOBA, jouable en coop contre l'ordi)
  • Warcraft 3 (RTS + maps personnalisées)
  • Starcraft 2 (RTS, visiblement il existe désormais un soft qui permet de jouer offline)
  • Flatout 2 (jeu de courses de voitures ou d'arènes fun)
  • Trackmania (jeu de courses de voitures)

EDIT : quelques ajouts grâce aux commentaires :
  • Worms (ou HedgeWars), un classique
  • Bomberman, un classique dans un autre genre ;)
  • Urban Terror, FPS gratuit à la Counter Strike mais avec des déplacements à la Matrix
  • Minecraft, le célèbre jeu de construction/survie
  • Teeworlds, Soldat et Babo Violent 2, trois jeux à la Worms en temps réel
  • Age of Empires 2 avec ForgottenEmpires ou Age of Empires 3 (RTS classiques très funs)
  • Quake 3 / Openarena (FPS classique, speed et fun)

Si vous voyez qu'un jeu listé n'est pas jouable en LAN offline, ou si vous avez une idée de jeu à ajouter, n'hésitez pas !

Bonne journée à tous !

Photo Credit: benjamin-nagel

Quelle console next-gen choisir ? Un PC.

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Novembre 22, 2013


Depuis quelques jours, on n'entend plus parler que de la sortie des deux nouvelles consoles next-gen de Sony et Microsoft : la PlayStation 4 et la Xbox One. Le vrai dilemme est là : laquelle choisir ?

Personnellement je vous dirait : aucune des deux, prenez un PC.

Pourquoi ? C'est simple, les consoles d'aujourd'hui ne sont rien d'autre que des PC édulcorés, qui fonctionnent avec des systèmes d'exploitations fermés et verrouillés pour vous contrôler au maximum.
A l'origine, du temps des NES, SNES, Megadrive, PSX, N64, Gamecube, etc., les consoles avaient un intérêt : on insérait le jeu, et on jouait. Aujourd'hui on subit un OS qui fait ce qu'il veut, on se tape des mises à jour obligatoires, on ne peut pas jouer à certains jeux sans Internet, on ne peut même plus bidouiller nos jeux et nos réglages !

Tout ce que Sony et Microsoft vendent, aujourd'hui... toutes leurs innovations... ce n'est que du BULLSHIT.

Voici une liste des choses qui font que les consoles ne sont pas le choix à faire lorsqu'on est un véritable gamer :
  • Pour jouer en ligne, il faut souscrire à un abonnement (bim, 5 euros par mois, 250 euros sur 4 ans... Pas si négligeable hein !)
  • Vous ne pouvez pas changer le matos de votre console. Vous serez donc dépendant des jeux. Tant pis si l'éditeur a sorti un jeu bâclé qui tourne à 30FPS... (Et tout bon gamer sait qu'un jeu devrait TOUJOURS tourner à 60 FPS).
  • Votre console est conçue pour s'insinuer au maximum dans votre vie, en écoutant et regardant ce qui se passe chez vous en permanence, en affichant de la publicité, en vous encourageant à passer par eux pour TOUT acheter : films, jeux, ...
  • Vous n'avez aucun contrôle sur le système d'exploitation, ni sur vos jeux (vous êtes obligés de subir les mises à jour de l'OS et des jeux...)
  • Le matériel et les jeux coûtent super cher.
  • Elles ne sont pas rétrocompatibles, il vous faudra ressortir vos vieilles consoles à chaque fois que vous voudrez jouer à un de vos anciens jeux.
  • Aujourd'hui elles coûtent plus cher qu'un PC à puissance équivalente...
  • Les contrôles de votre console seront toujours moins précis qu'un couple clavier / souris.
  • Une console ne vous donnera jamais autant de liberté qu'un PC (surf, logiciels, musique, développement, travail, études, etc.)
  • Vous n'avez pas d'options pour régler les graphismes de vos jeux en général.
  • Les graphismes des jeux seront toujours inférieurs aux graphismes des jeux PC.
  • Vous ne pouvez pas pirater ou emprunter de jeux pour les tester avant de les acheter.

Sacré liste non ?

Les PC sont à l'opposé. Ils sont bidouillables, plus performants, bien plus ouverts, ... Avec eux vous contrôlez votre environnement. C'est vous qui décidez de ce que vous voulez faire. Ce n'est pas la console qui décide à votre place.

Sans compter qu'un PC a une bibliothèque de jeux titanesque comparé à celle de votre console next-gen qui vient de sortir ! Le seul intérêt d'une console next-gen est, à la limite, les jeux sous licences amenés à sortir sur cette console. Sauf que voilà, à terme, la majorité de ces jeux seront aussi édités sur PC. De plus, pour chaque jeu a licence qui sort, le PC propose au moins 10 jeux tout aussi bons, jeux que vous ne trouverez pas sur votre console ! Et votre PC peut même se transformer en console à l'aide de l'émulation !

Maintenant... Quel PC ? ... Beaucoup me diront qu'une console est bien moins chère qu'un PC... J'ai juste envie de vous dire que c'est faux. On parie que pour moins de 600 euros je vous fait un PC deux fois plus puissant que votre console "next-gen" (vous commencez à percevoir l'ironie de cette appellation ?) ?

Hop :
  • Western Digital WD Blue 3,5" - SATA III 6 Gb/s - 1 To (Caviar), 57,65 €
  • Sapphire Radeon HD 7870 GHz Edition - 2 Go, 159,99 €
  • Intel Core i3 4130, 109,95 €
  • MSI H81M-P33, 42,89 €
  • Crucial Ballistix Sport XT DDR3 2 x 4 Go PC12800 CAS9, 76,69 €
  • BitFenix Merc Alpha, 35,99 €
  • OCZ CoreXStream 500W, 39,89 €
  • Samsung SH-224DB - OEM, noir, 15,69 €

Total ? 539€ ! Et ouais ! 300€ moins cher qu'une Xbox One avec 4 ans d'abonnement au service live (750 €)!

Et croyez moi, avec ce PC, vous serez tranquille un moment. Et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres, il y a sûrement moyen de faire mieux pour moins cher !

Bon allez, assez prêché la bonne parole, je retourne sur mes jeux PC beaux à faire pleurer toutes les PS4 et Xbox One de la Terre !

Bon weekend à tous !

EDIT : Woaw, que de commentaires, je suis encore une fois victime de l'effet SebSauvage/Timo ! Du coup ça fait beaucoup de commentaires auxquels répondre... Je vais donc essayer de faire une réponse groupée :

  • Déjà, je ne suis pas un anti console. J'ai une XBox 360 à laquelle je joue régulièrement (j'adore le Kinect), j'ai une Gamecube à laquelle je joue encore, une PSX... J'ai seulement voulu partager avec vous ma vision des choses.
  • Ensuite, je trouve que les consoles ont vraiment perdu leur côté multijoueur. Combien de personnes ont 4 manettes chez elles pour faire des soirées consoles ? Très peu... Aujourd'hui presque tout le multijoueur passe par le jeu en ligne, et le jeu en ligne sur console... faut aimer. Bref, je ne suis pas fan (surtout des contrôles à la manette, voir point suivant).
  • NON, un utilisateur de manette ne pourra JAMAIS être aussi précis qu'un utilisateur de clavier / souris. JAMAIS. Le jeu sur clavier / souris demande un certain temps d'adaptation, en particulier sur certains types de jeux (plate-forme par exemple), mais au final il sera toujours plus précis. Les seuls jeux qui demandent l'utilisation d'une manette sont les jeux de pilotage.
  • Oui, effectivement, monter un PC n'est pas à la portée du premier venu. Mais n'est-ce pas une bonne chose d'apprendre, au jour où l'informatique est VRAIMENT partout ? Savoir comment ça fonctionne, comment ça marche ? Honnêtement, monter un PC c'est le boulot d'une soirée ou deux, pas plus.
  • Si on ajoute le montage, le couple clavier souris et des HP en 2.1, il faut rajouter 100€ à la facture. Ca reste moins cher qu'une console avec abonnement pour jouer en ligne. (Ah et pour Gilles, ton écran de TV est offert avec ta console toi ? De plus rien ne t'empêche de jouer sur ta TV, perso mon PC a un câble HDMI de 10 mètres qui le relie à ma TV et me permet de jouer à tous mes jeux dessus !)
  • Les consoles next-gen n'ont pas, et n'auront jamais de meilleurs graphismes que les PC actuels. Elles font juste semblant (floutages volontaires par manque de puissance de calcul, résolution plus faible mais étirée, ...).
  • Oui, en effet, votre PC ne fera plus tourner à fond les jeux dans 5 ans. Mais il vous suffira, au pire, de remettre 150€ dans une nouvelle carte graphique dans 3 ans et vous serez à nouveau tranquilles pour un moment.
  • Oui, le piratage est un point fort pour moi. Je teste régulièrement de nouveaux jeux chez un de mes potes, et au final j'en achète un sur trois ou quatre. Il y a beaucoup de jeux sur lesquels on ne dépasse pas l'heure de jeu par ennui ou à cause d'un mauvais gameplay. J'aime pouvoir tester avant d'acheter. (L'époque des démo jouables me manque :-)
  • Enfin, OUI, cet article est totalement orienté gamers.

Beaucoup de gens ont une TV chez eux, et chez eux tout tourne autour de la TV. Effectivement, une console apporte un confort et une simplicité qu'un PC n'offre pas. On peut jouer posé sur son canapé comme une loque, on n'a pas à se prendre la tête, en général c'est du ON & Play (en général mais pas toujours).
Lorsqu'on est un gamer très casual (du genre à jouer à COD ou FIFA 1 heure par semaine) qui n'aime pas vraiment l'informatique ou pour qui les graphismes font le jeu, alors oui, la console reste un meilleur choix.
Ce que je trouve triste c'est de voir des gens être persuadés qu'aujourd'hui le seul choix à faire dans le "gaming" c'est Xbox One ou PS4. La meilleure alternative a toujours été, selon moi, le PC.
Marrant, en plus j'y pense, en plus ça me fait penser à un débat iPhone versus Android. D'un côté on a le design, le marketing, l'édulcoré, la fausse révolution avec tout ce qui va avec (périphériques hors de prix, store en ligne, console verrouillée, OS verrouillé) et de l'autre on a un environnement plus puissant pour moins cher, sur lequel on a le contrôle, mais qui demande un peu plus de travail (appréhender, comprendre, régler, etc.).

Je regrette vraiment l'époque des "lans" de l'époque, à 4 sur N64 ou sur Gamecube. Aujourd'hui, même le jeu online est devenu trop... impersonnel.

EDIT 2 : Les premiers PC Steambox (donc avec Steam OS) arriveront bientôt. Et a priori ils sont bien plus intéressants et évolutifs que les PS4 et Xbox One soit disant révolutionnaires...

Lettre ouverte à Blizzard

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Septembre 20, 2013


J'ai retrouvé, dans mes documents, cette petite lettre dédiée à Blizzard. Elle a trois mois mais je pense qu'elle est toujours d'actualité et peut intéresser certaines personnes. Bonne lecture !

Mon cher Blizzard,

Je me permet de t’écrire cette lettre, car j’ai été bien sage cette année.

En effet, dès le 15 mai 2012, je me suis acheté Diablo 3. Le 12 mars 2013, je me suis acheté Starcraft 2 : Heart Of The Swarm. Lorsque j’ai commencé sur Diablo 3, j’ai beaucoup aimé le jeu. J’ai même rédigé un test élogieux du jeu.
Je t’ai pardonné tes erreurs de jeunesse. Je t’ai pardonné ta volonté de faire de Diablo 3 un jeu 100% online, car malgré tout cela restait un bon jeu. Je t’ai pardonné les problèmes de lag et d’indisponibilités, car des problèmes ça arrive, je le sais (je travaille dans le web et l’IT). Je t’ai pardonné ton hôtel des ventes qui transformait Diablo 3 en un Pay 2 Win. Je t’ai pardonné le prix de Diablo 3 en ligne plus cher que le prix du jeu en magasin. Je t’ai pardonné beaucoup de choses. Peut-être trop ?

Seulement voilà... Plus d’un an s’est écoulé depuis la sortie de Diablo 3.
Un an pendant lequel tu as tout tenté pour garder tes joueurs. Un an pendant lequel tu as refusé de voir tes erreurs et de revenir en arrière (hôtel des ventes, mode offline, difficulté mal dosée, gameplay inintéressant, limitations dans l’histoire, ...). Un an pendant lequel tu n’as cessé de faire évoluer ton jeu à tel point qu’on a l’impression aujourd’hui que le jeu sorti il y a 1 an n'était qu'une bêta (voire une alpha ?). Un an pendant lequel tu nous sortait régulièrement des problèmes de connexion, de lag et d’indisponibilité. Un an, ou presque.

Sauf qu’aujourd’hui j’en ai assez.
Hier, j’espérais pouvoir jouer une petite heure, mais je n’ai pas pu. La latence était trop importante (entre 500 et 1000ms). La fois d’avant, c’était la même chose. La fois encore avant, c’était l’hôtel des ventes qui était inaccessible... Ce sera quoi la prochaine fois ? L’authentification qui tombera ? Une latence énorme ? La création de parties qui sera bloquée ?

Je n’en peux plus. Tu n’as rien fait pour t’améliorer, au contraire, tu persévère dans une voie que je ne suivrais pas. La voie du mépris pour tes clients, pour les joueurs qui te suivent depuis des années... La voie qui fait souffrir une majorité (full online) pour te prémunir d’une minorité (ceux qui pirateraient ton jeu).
As-tu oublié que c’est en partie grâce au piratage que tes premiers jeux ont eu du succès ? Combien de gens ont découvert Starcraft ou Diablo 2 en y jouant avec des amis ? Rien qu’à mon niveau je t’ai aidé à vendre plusieurs exemplaires de World of Warcraft, de Diablo 2, de Starcraft 2, ...
Comment peux-tu te permettre le luxe d’un jeu payant full-online injouable là où d’autres sortent des jeux gratuits et totalement jouables et stables (Path of Exile et League of Legend par exemple) ?
As-tu oublié que les gens qui jouent à tes jeux sont des joueurs, et non pas des consommateurs débiles ?
As-tu oublié que ton succès vient de tes jeux, mais surtout de ceux qui jouent à tes jeux ?

Aujourd’hui... Je te déteste Blizzard. Je n’en peux plus. L’époque de “Blizzard North” est révolue. Aujourd’hui ne reste qu’Activision-Blizzard, un autre fast-food du jeu-vidéo comme il en existe tant qui nous offre de beaux jeux bien chers et sans âmes. Combien de temps se passera-t-il avant que tu ne cède aux sirènes des DLC payants ? Peu de temps je pense...

Il est temps pour moi de t’oublier. De passer à autre chose.

Adieu Blizzard. Je vais désinstaller Diablo 3 et te souhaiter bonne route. Je ne t’oublierai pas, mais je ne reviendrai pas.

Blizzard laisse tomber l'hôtel des ventes de Diablo 3

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Septembre 19, 2013


Ah, Diablo 3...
Certains diraient que malgré le fait que je n'y joue plus, je n'arrête pas d'en parler, mais que voulez-vous... Blizzard a réussi à prendre toutes les plus mauvaises décisions sur son jeu le plus attendu... Il est logique que ça fasse couler beaucoup d'encre (numérique surtout ;).


Mais parlons aujourd'hui du changement radical qu'ils ont décidé d'opérer sur ce jeu : ils vont fermer l'hôtel des ventes.
C'est bien, Blizzard, c'est la bonne solution. Mais 2 ans trop tard. L'hôtel des ventes n'aurait jamais dû voir le jour.

Dans l'absolu, l'idée d'ajouter un hôtel des ventes dans un jeu comme Diablo 3 n'était pas mauvaise. Permettre aux joueurs d'acheter facilement de bons objets et tordre le cou à l'économie parallèle basée sur les objets du jeu (via l'hôtel des ventes contre argent réel). Sauf que Blizzard a construit tout le gameplay de son jeu autour de cet hôtel des ventes.

En effet, une fois atteint le niveau maximal, le seul moyen de monter en puissance est de changer d'équipement...

Sauf que :
  • les objets droppés sont totalement aléatoires, donc la probabilité de trouver de bons objets est infime...
  • ce qui implique des centaines d'heures de farm pour espérer trouver un bon objet...
  • ou alors dépenser des milliers de pièces d'or dans de bons objets...
  • mais pour cela il faut farmer de l'or, on en revient au même problème...
  • ou enfin on dépense 10 euros dans notre objet et on gagne 100 heures de jeu.

Mais à quoi bon jouer quand on sait que le type qui arrive et dépense 100 euros dans le jeu sera directement plus fort que nous ? Ben à rien. Aucun mérite, aucun fun, aucun sentiment de progression...

Sans compter que cet hôtel des ventes a créé un autre phénomène : la spéculation. Pourquoi jouer 10 heures quand en faisant 1 heure d'achat/revente sur l'hôtel des ventes on gagnerait autant ? Ben à rien. Du coup on ne joue plus pour s'amuser, mais pour faire de l'argent. On ne lance plus le jeu, on spécule juste. Diablo 3 est devenu un jeu sur lequel on... travaille... Désolant non ?

Fait intéressant : Blizzard nous vante depuis 1 an et demi le nombre de ventes du jeu, sauf qu'ils n'ont jamais parlé du nombre de joueurs en ligne... Pourquoi ? Parce que ça se dépeuple extraordinairement vite. Je ne serais pas surpris d'apprendre qu'il reste moins de 100 000 joueurs en ligne (qui jouent au moins une fois par semaine) alors qu'ils ont vendu des millions d'exemplaires du jeu.

Bref, Blizzard commence peut-être à prendre de bonnes décisions, mais c'est bien trop tard. On ne peut pas vouloir le beurre, l'argent du beurre, le cul de la crémière et instaurer une taxe sur tout ça à la fois. Ca ne marche pas. Les gens iront acheter leur beurre ailleurs.
Ils joueront à Path of Exile, un véritable Hack and Slash Free To Play éthique (qui respecte ses joueurs en ne proposant que des bonus pratiques ou esthétiques à acheter). Choquant quand on pense au succès de Diablo 3, ce véritable Pay 2 Win vendu 60 euros non ?

World of Warcraft, un Pay 2 Win ?

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Juillet 05, 2013

 

Ca y est, Blizzard vient de franchir la ligne rouge : ils envisagent l'ajout de microtransactions à son MMORPG phare le plus rentable, World of Warcraft.

Sauf qu'ils n'ont rien compris... Un MMORPG ne vit que par le fait qu'il faut batailler pour obtenir des objets, de l'équipement, de la puissance, etc. C'est d'ailleurs ce qui rend tant de joueurs accrocs. Si on ajoute la possibilité d'acheter des objets contre de l'argent réel... A quoi bon passer des milliers d'heures sur un jeu ? A quoi bon s'acharner quand le mec qui claquera 100€ sera plus fort que nous ?

Blizzard veut transformer World of Warcraft en Pay 2 Win. Ils veulent... le tuer.

Pourquoi ? Parce qu'à court terme, ça rapportera. Mais à moyen-long terme tout le monde désertera ce jeu. Qui voudrait rester dans un jeu où il suffit de payer pour être plus fort ? Personne !

World of Warcraft est mourant, ce qui est tout à fait normal pour un jeu de 2004. Et au lieu de respecter sa communauté, Blizzard veut la faire casquer, une fois de plus. Ils se tirent une balle dans le pied. Mais bon, c'est "dans l'intérêt des joueurs".

Pitoyable.

Source

En vrac, semaine 3

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Juin 29, 2012

 

Parce qu'il fait beau, et que c'est bientôt le weekend :

  • Le Web 2.0 : révolution ou vol organisé ? Comme dit dans l'article, ce n'est pas le piratage qui a tué le droit d'auteur, mais bel et bien ce "web 2.0"... A lire, vraiment.
  • Le nouvel iPhone aura un connecteur différent ! Et oui, ceci est une révolution, il faut tout racheter. Et en plus il serait "mécaniquement" compatible micro-usb. C'est à dire ? On peut recharger son téléphone avec notre câble micro-usb mais pas transférer nos fichiers ? A suivre.
  • Le président de la Sacem veut des sanctions sans sommations avec Hadopi. Pourquoi pas ! C'est vrai que pirater un fichier est un acte aussi grave que de commettre un excès de vitesse ! Ca peut tuer des gens ! ... Euh attendez...
  • Xavier Niel défend avec brio Free Mobile contre Arnaud Montebourg Smile
  • Le Royaume-Uni veut extrader un citoyen anglais pour un acte de violation de droits d'auteur ? Non mais dans quel monde vit-on ? Surprised
  • L'ONU veut taxer Internet... Et pourquoi pas l'air qu'on respire aussi ? Undecided
  • Quoi ? Youtube-mp3.org va fermer ? Bah, il y a toujours moyen de faire autrement ! A chaque fois que les ayants-droits essayent d'empêcher un comportement sur internet, j'imagine un type essayant de bloquer une gigantesque cascade avec ses mains... Smile
  • Boxopus, le service de téléchargement de torrents dans Dropbox n'aura même pas vécu une semaine. Dropbox a encore baissé son fr*c devant les ayants-droits. Bizarrement, ça ne m'étonne pas. Pourquoi tous les fournisseurs de services de données veulent-ils à tout prix passer par Dropbox ?
  • Orange veut rendre Dailymotion payantSurprised Ils ont tout compris ! Go all on Youtube ! Tsss... Je sens que Google doit se frotter les mains en lisant ça !
  • Crytek mise sur le free-to-play pour ses futurs jeux... Logique ! Ca rapporte d'avantage pour moins d'efforts ! Par contre ça crée des jeux inintéressants, déséquilibrés et avec une communauté de merde, mais bon, ça rapporte ! ... Undecided
  • Windows Phone 7 est de plus en plus adopté par les développeurs. Dommage que ce ne soit pas le cas pour les utilisateurs ! Sans compter que Windows Phone 8 ne marchera pas avec les smartphones sous Windows Phone 7. En gros si t'a été un bon early-adopter, ben tu te fais avoir. Nul.
  • Facebook décide de lui même quelle est votre adresse mail. Maintenant vous n'avez plus qu'une adresse en @facebook.com. Merci Facebook de prendre soin de nous comme ça !
  • Un Apple Store refuse de vendre un iPad à une Iranienne car Apple ne veut pas que son produit soit envoyé à l'étranger. Comme quoi on n'est vraiment plus propriétaire de ce qu'on achète. Ou de ce qu'on veut acheter... Undecided
  • Le Parti Pirate a gagné 24 points de notoriété avec les législatives... Dommage qu'il soit considéré comme un parti "blague / marginal" par une majorité de Français... Les gens préfèrent rester ancrés dans le clivage droite-gauche qu'on subit depuis un moment déjà... Après tout ça marche. Quoique...
  • AT&T et Verizon attaquent l'Arcep car ils ne veulent pas être transparents sur leurs partenariats... Undecided
  • Des entreprises victimes de piratage veulent riposter... Le début de la cyber guerre ? Sealed
  • Tiens, l'UFC Que Choisir se décide enfin à attaquer les opérateurs mobiles pour abus avec le terme "illimité" ? Bah, il n'est jamais trop tard !
  • Votre androphone ne tient pas assez longtemps ? Inutile de chercher bien loin, la majorité des applications (y compris les applications de base) refusent de se mettre en standbye pour économiser de la batterie...
  • Diablo 3 est vraiment pourri par l'hôtel des ventes contre argent réel. A quoi bon jouer quand d'autres auront un meilleur équipement que vous en dépensant quelques centaines d'euros ? Diablo 3 est devenu un véritable pay-to-win. Nul.
  • L'informatique devrait-il être enseigné au collège et au lycée ? Selon moi oui, clairement. C'est même plus important que certaines autres matières, non ? Sachant que les gens utilisent des PC presque tous les jours aujourd'hui, ils devraient savoir comment ça marche !
  • Windows Phone 8 n'est pas encore sorti qu'ils ont déjà prévu le paiement in-app ! Ils ont raison ! FAIRE DE L'ARGENT, VITEEEEEE !! GLEUARGL !!! ARGENT !!!
  • Tiens, Reddit à ses débuts fonctionnait avec une armée de faux comptes. Normal, les gens font plus confiance à un site suivi par plusieurs milliers de personnes qu'à un site suivi par 35 clampins. L'effet mouton...
  • Pour Sony, le cloud gaming sera inévitable à l'avenir. Beurk...
  • 15% de différences entre un scan de cerveau sous Mac et sur PC ? Surprised
  • Ah c'est cool la pub dans les apps Windows 8. Par contre, qu'ils ne comptent pas sur moi pour supporter ça... S'il y a bien un endroit où je ne veux pas voir de publicités, c'est bien sur mon ordinateur ! Yell
  • Le prochain Firefox ressemblera à Chrome. Dommage, je suis pas un fan du "tout épuré"...
  • Les joueurs terminent de moins en moins leurs jeux vidéos. La majorité des joueurs d'aujourd'hui ne s'attardent plus à chercher tous les bonus et tous les secrets cachés...
  • Le MacBook Pro Retina est IRREPARABLE. Achetez Mac, ça vaut le coup, mais si le moindre composant vous lache, il faut tout changer. Ceci est une révolution ! Undecided
  • Windows 8, un OS hybride déprimant et désagréable à utiliser sur PC...
  • Déjà un DLC pour Max Payne 3 ! Et oui, le jeu n'a même pas un mois qu'il faut déjà casquer ! C'est beau les "jeux vidéos 2.0" hein ? Undecided

Et pour pas que vous ne déprimiez :

  • Les 20 choses que Julien Smith aurait aimé savoir à 20 ans. A garder en mémoire !
  • Kim Dotcom prévoit toujours de sortir son service MegaBox. Tant mieux ! Smile
  • La philosophie à travers les... Pokémons ? Wink 
  • Le nouveau clip de OrelSan, façon Chevaliers du Zodiaque / James Bond / Dragon Ball Z. J'adore !
  • La Nintendo 64 a déjà 16 ans ! Raah le coup de vieux ! Frown
  • Quand je serais grand, je serais un super héros !
  • Un taré a organisé une soirée façon Project X dans le sud de la France Surprised
  • Terminator est sur Twitter ! Laughing
  • Figer l'écoulement d'un robinet pour voir des gouttes d'eau immobiles en l'air ? Rien de plus simple ! Laughing
  • Sebsauvage envisage de créer une sorte de "mur de la honte" sur lequelle il épinglerait toutes les sociétés qui méprisent les gens, les libertés et internet au nom de leurs bénéfices ou de leur petite personne... Je suis totalement pour ! Mais il faudrait le faire sous la forme d'un flux RSS ou d'un autoblog, pour empêcher les concernés de faire pression contre. Wink
  • Un remplaçant de RegexHero ! Simple et efficace !
  • Microsoft Surface ? Bah, ils ont juste copié l'iPad... Euh attendez...
  • Un aller simple vers Mars en 2023 ? Incroyable et flippant à la fois !
  • On peut réviser des choses en dormant ! Ca a été scientifiquement prouvé cette fois ! Laughing

sources : sebsauvage, lehollandaisvolant, Korben, Gizmodo, tomsguide

image modifiée de edkohler, sous licence CC

Les tests en ligne sont-ils toujours aussi pertinents ?

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Juin 26, 2012

 

Oui et non. (Je sais, ce n'est pas une réponse, mais bon...)

Un truc me gène aujourd'hui par rapport aux différents tests qu'on peut lire un peu partout : l'effet Buzz. Aujourd'hui, lorsqu'un site teste un produit, il se doit de le tester très rapidement pour sortir son test au moment de la sortie du produit. Seulement voilà, ce n'est pas facile de se faire un avis sur un smartphone, une souris ou même un jeu en seulement quelques heures / jours d'utilisation. Encore plus pour certains produits (smartphones, jeux vidéos multijoueurs, ...)

Pour moi, l'exemple le plus flagrant est Diablo 3 (oui je sais, vous allez dire que je radote... Wink). Dès sa sortie, on a vu fuser des tests un peu partout (à croire que les tests avaient tous été rédigés avant la sortie du jeu Undecided) vantant les mérites de ce jeu si géniallissime. Sauf que peu (aucun ?) de magazines se sont intéressés à continuer le test. A continuer de jouer et de tester le contenu end-game (une fois le niveau max atteint)...

Et on a vu ce que ça a donné avec la deuxième partie de mon test... Car oui, le end-game des jeux multijoueurs compte vraiment dans la note. Et le end-game de Diablo 3 a fait baisser sa note de 18 à 11. Et oui... une fois Diablo 3 terminé... on le laisse tomber dans l'oubli et on retourne jouer à d'autres jeux.

Cet aspect n'a jamais été abordé plus que cela sur les gros sites webs ou dans les gros magazines. Ils se sont contentés de juger le jeu sur les 20 premières heures de jeu. Or, pour un jeu basé sur le multijoueur et la chasse aux objets au niveau max, ce n'est clairement pas assez !

Et c'est un peu pareil pour tout. Les tests de jeux, de produits high-tech (les tests publiés du Galaxy S 3 le jour de sa sortie... Ils ont fait comment ? Undecided). Encore, qu'ils publient un test "préparatoire" pour présenter le produit, ok. Mais qu'ils publient un test "complet" d'un produit basé sur quelques heures d'utilisation, cela me gène (encore plus dans le cas de produits ayant vocation à vivre longtemps).

J'ai l'impression que l'obsolescence programmée a atteint les testeurs. Ils testent les produits qui buzzent, qui intéressent, et ce rapidement, sans se concentrer sur le principal sujet : le TEST réel du produit. Undecided

Aujourd'hui, si je dois acheter quelque chose, je me fierais d'avantage à un test publié 2 semaines après la sortie du produit qu'à un test sorti le jour même. Et encore...

Mon père m'a apprit une chose : "Lorsque tu veux t'acheter quelque chose dont tu as besoin, attends une semaine. Si au bout de ces sept jours tu ressens toujours le besoin de l'acheter, alors vas-y." Ca devrait être pareil pour les tests. L'effet de nouveauté fausse forcément la vision qu'on a du produit. Et on n'est donc plus objectif... Undecided

Lorsque j'ai testé Diablo 3, j'ai vite été subjugué par le gameplay et la beauté du jeu. J'étais vraiment sous le charme. Et j'ai publié mon test pour répondre à JEEK qui m'avait dit attendre mon test du jeu. Sauf que je savais qu'en le publiant, je ne touchais qu'à une petite partie du jeu. D'où mon second test, bien plus critique une fois l'effet "nouveauté" passé. (Et encore, le jeu mériterait presque un troisième article aujourd'hui sur toutes les modifications apportées par Blizzard, l'hôtel des ventes contre argent réel qui a ruiné l'économie du jeu, ...)

En bref, ne vous fiez plus aveuglément aux tests que vous pouvez lire, comme beaucoup le font, car ces tests ne sont pas forcément pertinents. Intéressez-vous plutôt au ressenti de la communauté (sur des forums, en discutant avec des personnes qui ont acheté le produit, ...). Et attendez quelques jours pour cela. Car une fois l'effet "nouveauté" évaporé, on juge le produit pour ce qu'il est vraiment. Du coup, vous aurez une vision bien meilleure du produit. Smile

(Et c'est sans parler des tests sponsorisés, des tests tolérants uniquement pour obtenir des invitations aux conférences ou les futurs jeux en avant première, ...)

image modifiée de Bryan Gosline, sous licence CC

Test de Diablo 3, première partie

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Mai 19, 2012

 

Lorsqu'il planta enfin son épée dans le torse du dernier démon, Theolian s'affaissa. Il n'en pouvait plus... Trois jours qu'il luttait avec les autres guerriers de la citadelle. Trois jours qu'ils combattaient les démons d'Azmodan, le dernier démon majeur. Trois jours passés à lutter contre la mort, en donnant la mort.

Theolian jeta un coup d'oeil autour de lui, et eu un pincement au coeur. Ses compagnons d'arme étaient dans un état pire que le sien. Certains avaient perdu un bras, d'autres s'étaient évanouis et Theolian doutait qu'ils puissent un jour se réveiller. Il regarda par dessus le rempart, et ressenti un frisson de désespoir comme jamais il n'en avait ressenti auparavant. Il n'y avait que des démons à perte de vue. Il savait que c'était la fin. Il n'avait plus la force de se battre. A quoi bon lutter quand la seule issue est la mort ?

Un cri retentit soudainement à quelques centaines de mètres. Le poste de garde nord-est venait d'être submergé par les démons. C'était terminé, Azmodan allait gagner. Les hommes n'étaient plus en état de combattre. Mais, alors que les démons se rapprochaient, Theolian remarqua quelque chose d'étrange : les cris qui provenaient du poste de garde nord-ouest avaient cessé, et un homme s'approchait d'eux. Theolian n'avait jamais vu d'homme comme lui. Il semblait émaner de lui une aura de puissance et de confiance infinie, comme si la marée de démons qui s'acharnaient à gravir les remparts n'était rien. Cet homme ne portait que deux armes de poing et une simple toge, mais Theolian sentait que malgré ça, il était loin d'être faible. L'homme s'approcha et s'adressa à lui avec un fort accent de l'Est : "Il faut remonter la catapulte, est-ce que vous et vos hommes en êtes capables ?
- On peut essayer, mais jamais on ne pourra le faire avec tous ces démons qui arrivent...
- Je m'occupe des démons, occupez-vous de la catapulte.
- Euh, seul ? Mais...
- Ne vous en faites pas pour moi, dites juste à vos hommes de remonter la catapulte."

Theolian se leva et donna l'ordre à ses soldats d'enclencher le mécanisme de la catapulte. Alors qu'ils tournaient les roues de toute la force de leurs bras, il sentait la vague de démons arriver derrière lui. Les bruits de combats commencèrent et Theolian se retourna.

Il vit un spectacle comme jamais il n'en avait vu auparavant.

L'homme exécutait une danse. Une danse de la mort. Il frappait, esquivait, parait les coups sans jamais fléchir, et les démons tombaient sous ses attaques. Une véritable tornade de poings face à laquelle l'armée des démons était totalement impuissante. A chaque fois qu'il frappait, un démon tombait. L'homme avait déjà éliminé une vingtaine d'entre eux et les écrasait comme aucun humain n'en était capable. C'était un ange de la mort. Un ange protecteur. L'ange qui allait les sauver.

Puis, aussi rapidement qu'il avait commencé, le combat cessa. L'homme avait gagné. Il avait repoussé à lui seul plus d'une centaine de démons en quelques minutes.

Alors qu'il revenait vers lui, Theolian remarqua que l'homme couvert de sang de démon n'était même pas essoufflé. L'homme lui demanda :
"Pouvez-vous commencer à tirer avec la catapulte ?
- Oui je pense.
- Alors allez-y. Je me suis déjà occupé de protéger les autres postes de garde. Vous devriez pouvoir faire de gros trous dans leur armée.
- Oui, nous allons essayer... Et vous qu'allez-vous faire ?
- Moi ? Je vais contre-attaquer maintenant.
- Seul ? Enfin c'est du suicide !
- Non pas seul, un ange combat à mes côtés. Que les dieux vous guident."

Et sur ces paroles énigmatiques il s'en alla. Et il les sauva tous.


Bonjour à tous ! Après cette petite introduction de mon cru, et comme je vous l'avais promis, voici le test de Diablo III que vous attendiez tous. Du moins la première partie. Je vais faire le test en deux parties. Pourquoi ? Tout simplement car le jeu offre 4 niveaux de difficultés, et je me vois mal donner un avis définitif sur le jeu en n'ayant fait qu'un quart du jeu... (Ce qui ne semble pas gêner les sites de test... Innocent) Pour ceux qui ne le savent pas, les Diablo (et plus généralement les hack & slash) compensent toujours la faible durée de l'histoire en permettant au joueur de continuer son périple en reprenant à 0 mais dans une difficulté plus élevée. Il aura ainsi à combattre des monstres plus fort, mais il trouvera des objets bien meilleurs et continuera ainsi de monter de niveau. Dans Diablo 2, on finissait le jeu en Normal vers le niveau 35, le jeu en Cauchemar au niveau 60 et le jeu en Enfer au niveau 70 (plus ou moins). Bien sûr, à partir de là commence la course au stuff. Et là c'est autre chose. Wink


L'histoire

L'histoire prend forme 20 ans après la fin de Diablo 2. Les démons majeur ont presque tous disparu, et le monde vivait relativement en paix, jusqu'à ce qu'une comète s'écrase près de la nouvelle Tristram. Dès ce moment, des démons, des zombies et des squelettes se sont mis à attaquer la ville. Et c'est à vous, comme toujours, qu'il appartient de la sauver et de mener l'enquête sur cette mystérieuse comète. L'histoire, si elle n'est pas digne d'un best seller, est plutôt bien ficelée et agréable à suivre. On retrouve des environnements assez proches de Diablo 2 (plaine, désert, montagne, fort) et même un tout nouvel environnement pour l'acte 4. Contrairement à Diablo 2, on ne se perd pas des heures en cherchant un lieu. Ici, la quête principale évolue et nous savons presque toujours où aller. Les dialogues sont agréables et pas trop longs, et même si la fin est un peu téléphonée, on prend plaisir à finir le jeu. Le seul reproche que je pourrais faire à l'histoire, un peu courte et trop "Blizzard-like". Sans spoiler, tous ceux qui ont joué à Warcraft 3 (et Starcraft 2 et Diablo 2) auront clairement une impression de déjà vu quant à de nombreux pans de l'histoire et à la façon dont elle est mise en forme (cut-scènes, cinématiques, ...).

Les cinématiques qui agrémentent les changements d'acte sont, elles, sublimes. Comme toujours avec Blizzard me direz-vous, mais on prend vraiment du plaisir à les regarder et les regarder à nouveau. Wink

 

Le gameplay

Diablo III nous offre 5 classes, différentes les unes des autres mais au final assez proche des classes de Diablo 2. On peut aussi choisir le genre de notre personnage, et ça il faut dire que c'est assez sympa (Marre d'être une sorcière, je voulais être un sorcier ! Wink). On retrouve donc : le Chasseur de Démons (équivalent de l'amazone, spécialiste du combat à distance et des pièges), le Sorcier, le Barbare, le Féticheur (équivalent du Nécromancien) et le Moine (équivalent du Paladin de Diablo 2, en plus dynamique).

Au niveau de la façon de diriger notre personnage, elle est assez plaisante. Chaque touche (boutons 1 et 2 de la souris, et touches 1 à 4 du clavier) peut se voir affecter un sort différent, chaque sort pouvant être modifié à l'aide de runes. Au final il y a des millions de templates possibles pour jouer notre personnage comme on l'entend ! Les monstres ploient donc sous nos coups pendant qu'on évolue à notre rythme, en découvrant l'histoire, en parcourant les donjons et en tuant les boss qui nous empêchent d'avancer. On peut désormais interagir avec le décors (faire tomber un chandelier sur des zombies, faire rouler des troncs d'arbre sur une marée de démons, ...) et c'est assez plaisant, même si plutôt gadget au final (on y pense rarement pendant les combat).

Quand à l'évolution, elle se fait assez facilement, puisqu'on sait toujours où aller. Peut être trop facilement d'ailleurs. Si Diablo 3 est vraiment bien, je le trouve trop facile. Pour vous donner une idée, j'ai terminé le jeu en n'étant mort qu'une fois avec mon moine, alors que je n'ai fait que bourriner pendant tout le jeu. (Bon, avec mon sorcier, je suis déjà mort une dizaine de fois avant d'arriver devant le boss final, mais c'est un sorcier, donc c'est normal Laughing). Blizzard a repris la façon d'évoluer de World of Warcraft : un contenu accessible à tous, de plus en plus difficile avec les niveaux de difficulté. Seulement voilà, à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, et on s'ennuie un peu parfois... C'est dommage.

J'ai plutôt bien aimé le gameplay, les possibilités de changer totalement de façon de combattre en fonction des compétences qu'on sélectionne, mais je regrette aussi l'impossibilité d'enregistrer des réglages à l'avance pour changer rapidement. J'espère que Blizzard nous donnera rapidement cette possibilité. Un autre point noir, c'est les sorts affectés aux boutons 1 à 4 du clavier. Ca peut sembler une bonne idée, mais dans un hack & slash, c'est super galère. Devoir mettre la souris à l'endroit où on veut lancer le sort, et appuyer sur une touche du clavier pour ensuite ramener la souris, ça marche mal. Ce n'est pas instinctif. Si vous avez une souris avec 6 boutons, utilisez la ! Cool Après c'est peut être une question d'habitude, mais en 15 heures de jeu avec mon sorcier, je n'ai toujours pas pris le coup...

Malgré tout ça, le jeu reste vraiment excellent. Une digne suite pour Diablo 2. Et pour avoir commencé l'acte 1 en cauchemar, je peux vous dire que la difficulté augmente bien, et c'est tant mieux Wink

 

Les graphismes

Le jeu, pour moi, est beau. Les décors sont bien dessinés, les animations sont propres, les jeux de lumière sont très bon, ... Même si les graphismes sont loin de ce qu'on fait de mieux en ce moment, on n'est jamais choqué par d'éventuelles textures carrées. Et c'est tant mieux. Après, Blizzard a fait Diablo 3 pour qu'il tourne sur de nombreuses machines, mais j'ai quand même droit à des ralentissements dans certains combats alors que j'ai une GTX 560 TI OC. Est-ce que le jeu est bien optimisé et tourne sur de nombreuses configurations ? A vous de me le dire. Après, il y a eu une polémique sur le fait que le jeu soit très coloré. On est très loin de l'aspect terne de Diablo 2, et pour moi c'est tant mieux. Les jeux de couleurs, malgré l'aspect sombre de l'histoire, collent plutôt bien au gameplay. Après, les goûts et les couleurs....

 

Durée de vie

Le jeu se finit en environ 15 heures. 20 si vous explorez toutes les zones à fond. Ce n'est pas énorme, mais c'est déjà mieux que la plupart des jeux du commerce et avec les 4 modes de difficulté ça fait bien assez Wink Au niveau du contenu hors scénario, on trouve régulièrement des petites quêtes secondaires qu'on prend à la volée. Dommage qu'elles soient si rares. Blizzard a également intégré une notion de craft avec la fabrication d'armures et de gemmes. C'est plutôt amusant mais assez cher à développer. A voir ce que ça vaut à haut niveau.

Le mode multijoueurs marche très bien. On peut très facilement rejoindre un ami dans sa partie, rejoindre une partie publique ou rendre sa partie publique. Dans tous les cas, les monstres deviennent plus fort en fonction du nombre de joueurs, et tous les joueurs voient leur quête principale synchronisée avec celle des autres, en fonction du joueur le moins avancé dans l'histoire. Ainsi on joue tous ensemble. Jouer à 4 est vraiment sympa, même si c'est parfois un peu le fouillis...

Enfin il n'y a pas encore de mode joueur contre joueur, mais c'est à venir.

 

Bande son

Là, rien à redire. Du Blizzard dans toute sa splendeur. La bande son est juste parfaite, les dialogues sont parfaits, les musiques également, et on trouve régulièrement des livres qui nous content la vie d'un personnage, d'un boss, ...

 

En résumé

Graphismes plutôt bons dans l'ensemble
Bande son excellente
Gameplay agréable et bien moins répétitif que celui de Diablo 2
Histoire assez simple mais très bien scénarisée
Durée de vie
L'ambiance et l'univers Diablo quoi !
Des classes bien différentes
Battle.Net et multijoueurs

- Graphismes très colorés, on aime ou on n'aime pas
- La simplification un peu trop extrême, que ce soit au niveau de l'avancée dans le jeu ou au niveau de la customisation du personnage
- Le gameplay un peu déroutant parfois (avec les touches du clavier, les armes qui améliorent la puissance des sorts, ...)
- Il faut aimer refaire le jeu dans des difficultés plus élevées, ce qui peut être lassant pour certains
- Les DRM et le système de streaming pour diffuser le contenu du jeu, ce qui empêche de jouer déconnecté...

Au final, malgré tous ses points négatifs, je me sens obligé de lui donner la note de 17/20. Diablo 3 est un excellent hack & slash, et le parfait successeur de Diablo 2. Malgré ses quelques défauts, on ne peut que l'aimer. C'est juste un jeu très mauvais pour... mon quota de sommeil !

Et pour ceux qui ont craqué et qui cherchent un compagnon pour aller défier Diablo, mon tag est : Keilen#2349

Enfin, si vous avez des questions, n'hésitez pas !