Test de Diablo 3, première partie

19. mai 2012 13:00 by Tommy in Actualité, Jeux vidéos  //  Tags: , , , , , , , , , , ,   //   Commentaires (2)   //  Partager sur Facebook  / Twitter

 

Lorsqu'il planta enfin son épée dans le torse du dernier démon, Theolian s'affaissa. Il n'en pouvait plus... Trois jours qu'il luttait avec les autres guerriers de la citadelle. Trois jours qu'ils combattaient les démons d'Azmodan, le dernier démon majeur. Trois jours passés à lutter contre la mort, en donnant la mort.

Theolian jeta un coup d'oeil autour de lui, et eu un pincement au coeur. Ses compagnons d'arme étaient dans un état pire que le sien. Certains avaient perdu un bras, d'autres s'étaient évanouis et Theolian doutait qu'ils puissent un jour se réveiller. Il regarda par dessus le rempart, et ressenti un frisson de désespoir comme jamais il n'en avait ressenti auparavant. Il n'y avait que des démons à perte de vue. Il savait que c'était la fin. Il n'avait plus la force de se battre. A quoi bon lutter quand la seule issue est la mort ?

Un cri retentit soudainement à quelques centaines de mètres. Le poste de garde nord-est venait d'être submergé par les démons. C'était terminé, Azmodan allait gagner. Les hommes n'étaient plus en état de combattre. Mais, alors que les démons se rapprochaient, Theolian remarqua quelque chose d'étrange : les cris qui provenaient du poste de garde nord-ouest avaient cessé, et un homme s'approchait d'eux. Theolian n'avait jamais vu d'homme comme lui. Il semblait émaner de lui une aura de puissance et de confiance infinie, comme si la marée de démons qui s'acharnaient à gravir les remparts n'était rien. Cet homme ne portait que deux armes de poing et une simple toge, mais Theolian sentait que malgré ça, il était loin d'être faible. L'homme s'approcha et s'adressa à lui avec un fort accent de l'Est : "Il faut remonter la catapulte, est-ce que vous et vos hommes en êtes capables ?
- On peut essayer, mais jamais on ne pourra le faire avec tous ces démons qui arrivent...
- Je m'occupe des démons, occupez-vous de la catapulte.
- Euh, seul ? Mais...
- Ne vous en faites pas pour moi, dites juste à vos hommes de remonter la catapulte."

Theolian se leva et donna l'ordre à ses soldats d'enclencher le mécanisme de la catapulte. Alors qu'ils tournaient les roues de toute la force de leurs bras, il sentait la vague de démons arriver derrière lui. Les bruits de combats commencèrent et Theolian se retourna.

Il vit un spectacle comme jamais il n'en avait vu auparavant.

L'homme exécutait une danse. Une danse de la mort. Il frappait, esquivait, parait les coups sans jamais fléchir, et les démons tombaient sous ses attaques. Une véritable tornade de poings face à laquelle l'armée des démons était totalement impuissante. A chaque fois qu'il frappait, un démon tombait. L'homme avait déjà éliminé une vingtaine d'entre eux et les écrasait comme aucun humain n'en était capable. C'était un ange de la mort. Un ange protecteur. L'ange qui allait les sauver.

Puis, aussi rapidement qu'il avait commencé, le combat cessa. L'homme avait gagné. Il avait repoussé à lui seul plus d'une centaine de démons en quelques minutes.

Alors qu'il revenait vers lui, Theolian remarqua que l'homme couvert de sang de démon n'était même pas essoufflé. L'homme lui demanda :
"Pouvez-vous commencer à tirer avec la catapulte ?
- Oui je pense.
- Alors allez-y. Je me suis déjà occupé de protéger les autres postes de garde. Vous devriez pouvoir faire de gros trous dans leur armée.
- Oui, nous allons essayer... Et vous qu'allez-vous faire ?
- Moi ? Je vais contre-attaquer maintenant.
- Seul ? Enfin c'est du suicide !
- Non pas seul, un ange combat à mes côtés. Que les dieux vous guident."

Et sur ces paroles énigmatiques il s'en alla. Et il les sauva tous.


Bonjour à tous ! Après cette petite introduction de mon cru, et comme je vous l'avais promis, voici le test de Diablo III que vous attendiez tous. Du moins la première partie. Je vais faire le test en deux parties. Pourquoi ? Tout simplement car le jeu offre 4 niveaux de difficultés, et je me vois mal donner un avis définitif sur le jeu en n'ayant fait qu'un quart du jeu... (Ce qui ne semble pas gêner les sites de test... Innocent) Pour ceux qui ne le savent pas, les Diablo (et plus généralement les hack & slash) compensent toujours la faible durée de l'histoire en permettant au joueur de continuer son périple en reprenant à 0 mais dans une difficulté plus élevée. Il aura ainsi à combattre des monstres plus fort, mais il trouvera des objets bien meilleurs et continuera ainsi de monter de niveau. Dans Diablo 2, on finissait le jeu en Normal vers le niveau 35, le jeu en Cauchemar au niveau 60 et le jeu en Enfer au niveau 70 (plus ou moins). Bien sûr, à partir de là commence la course au stuff. Et là c'est autre chose. Wink


L'histoire

L'histoire prend forme 20 ans après la fin de Diablo 2. Les démons majeur ont presque tous disparu, et le monde vivait relativement en paix, jusqu'à ce qu'une comète s'écrase près de la nouvelle Tristram. Dès ce moment, des démons, des zombies et des squelettes se sont mis à attaquer la ville. Et c'est à vous, comme toujours, qu'il appartient de la sauver et de mener l'enquête sur cette mystérieuse comète. L'histoire, si elle n'est pas digne d'un best seller, est plutôt bien ficelée et agréable à suivre. On retrouve des environnements assez proches de Diablo 2 (plaine, désert, montagne, fort) et même un tout nouvel environnement pour l'acte 4. Contrairement à Diablo 2, on ne se perd pas des heures en cherchant un lieu. Ici, la quête principale évolue et nous savons presque toujours où aller. Les dialogues sont agréables et pas trop longs, et même si la fin est un peu téléphonée, on prend plaisir à finir le jeu. Le seul reproche que je pourrais faire à l'histoire, un peu courte et trop "Blizzard-like". Sans spoiler, tous ceux qui ont joué à Warcraft 3 (et Starcraft 2 et Diablo 2) auront clairement une impression de déjà vu quant à de nombreux pans de l'histoire et à la façon dont elle est mise en forme (cut-scènes, cinématiques, ...).

Les cinématiques qui agrémentent les changements d'acte sont, elles, sublimes. Comme toujours avec Blizzard me direz-vous, mais on prend vraiment du plaisir à les regarder et les regarder à nouveau. Wink

 

Le gameplay

Diablo III nous offre 5 classes, différentes les unes des autres mais au final assez proche des classes de Diablo 2. On peut aussi choisir le genre de notre personnage, et ça il faut dire que c'est assez sympa (Marre d'être une sorcière, je voulais être un sorcier ! Wink). On retrouve donc : le Chasseur de Démons (équivalent de l'amazone, spécialiste du combat à distance et des pièges), le Sorcier, le Barbare, le Féticheur (équivalent du Nécromancien) et le Moine (équivalent du Paladin de Diablo 2, en plus dynamique).

Au niveau de la façon de diriger notre personnage, elle est assez plaisante. Chaque touche (boutons 1 et 2 de la souris, et touches 1 à 4 du clavier) peut se voir affecter un sort différent, chaque sort pouvant être modifié à l'aide de runes. Au final il y a des millions de templates possibles pour jouer notre personnage comme on l'entend ! Les monstres ploient donc sous nos coups pendant qu'on évolue à notre rythme, en découvrant l'histoire, en parcourant les donjons et en tuant les boss qui nous empêchent d'avancer. On peut désormais interagir avec le décors (faire tomber un chandelier sur des zombies, faire rouler des troncs d'arbre sur une marée de démons, ...) et c'est assez plaisant, même si plutôt gadget au final (on y pense rarement pendant les combat).

Quand à l'évolution, elle se fait assez facilement, puisqu'on sait toujours où aller. Peut être trop facilement d'ailleurs. Si Diablo 3 est vraiment bien, je le trouve trop facile. Pour vous donner une idée, j'ai terminé le jeu en n'étant mort qu'une fois avec mon moine, alors que je n'ai fait que bourriner pendant tout le jeu. (Bon, avec mon sorcier, je suis déjà mort une dizaine de fois avant d'arriver devant le boss final, mais c'est un sorcier, donc c'est normal Laughing). Blizzard a repris la façon d'évoluer de World of Warcraft : un contenu accessible à tous, de plus en plus difficile avec les niveaux de difficulté. Seulement voilà, à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, et on s'ennuie un peu parfois... C'est dommage.

J'ai plutôt bien aimé le gameplay, les possibilités de changer totalement de façon de combattre en fonction des compétences qu'on sélectionne, mais je regrette aussi l'impossibilité d'enregistrer des réglages à l'avance pour changer rapidement. J'espère que Blizzard nous donnera rapidement cette possibilité. Un autre point noir, c'est les sorts affectés aux boutons 1 à 4 du clavier. Ca peut sembler une bonne idée, mais dans un hack & slash, c'est super galère. Devoir mettre la souris à l'endroit où on veut lancer le sort, et appuyer sur une touche du clavier pour ensuite ramener la souris, ça marche mal. Ce n'est pas instinctif. Si vous avez une souris avec 6 boutons, utilisez la ! Cool Après c'est peut être une question d'habitude, mais en 15 heures de jeu avec mon sorcier, je n'ai toujours pas pris le coup...

Malgré tout ça, le jeu reste vraiment excellent. Une digne suite pour Diablo 2. Et pour avoir commencé l'acte 1 en cauchemar, je peux vous dire que la difficulté augmente bien, et c'est tant mieux Wink

 

Les graphismes

Le jeu, pour moi, est beau. Les décors sont bien dessinés, les animations sont propres, les jeux de lumière sont très bon, ... Même si les graphismes sont loin de ce qu'on fait de mieux en ce moment, on n'est jamais choqué par d'éventuelles textures carrées. Et c'est tant mieux. Après, Blizzard a fait Diablo 3 pour qu'il tourne sur de nombreuses machines, mais j'ai quand même droit à des ralentissements dans certains combats alors que j'ai une GTX 560 TI OC. Est-ce que le jeu est bien optimisé et tourne sur de nombreuses configurations ? A vous de me le dire. Après, il y a eu une polémique sur le fait que le jeu soit très coloré. On est très loin de l'aspect terne de Diablo 2, et pour moi c'est tant mieux. Les jeux de couleurs, malgré l'aspect sombre de l'histoire, collent plutôt bien au gameplay. Après, les goûts et les couleurs....

 

Durée de vie

Le jeu se finit en environ 15 heures. 20 si vous explorez toutes les zones à fond. Ce n'est pas énorme, mais c'est déjà mieux que la plupart des jeux du commerce et avec les 4 modes de difficulté ça fait bien assez Wink Au niveau du contenu hors scénario, on trouve régulièrement des petites quêtes secondaires qu'on prend à la volée. Dommage qu'elles soient si rares. Blizzard a également intégré une notion de craft avec la fabrication d'armures et de gemmes. C'est plutôt amusant mais assez cher à développer. A voir ce que ça vaut à haut niveau.

Le mode multijoueurs marche très bien. On peut très facilement rejoindre un ami dans sa partie, rejoindre une partie publique ou rendre sa partie publique. Dans tous les cas, les monstres deviennent plus fort en fonction du nombre de joueurs, et tous les joueurs voient leur quête principale synchronisée avec celle des autres, en fonction du joueur le moins avancé dans l'histoire. Ainsi on joue tous ensemble. Jouer à 4 est vraiment sympa, même si c'est parfois un peu le fouillis...

Enfin il n'y a pas encore de mode joueur contre joueur, mais c'est à venir.

 

Bande son

Là, rien à redire. Du Blizzard dans toute sa splendeur. La bande son est juste parfaite, les dialogues sont parfaits, les musiques également, et on trouve régulièrement des livres qui nous content la vie d'un personnage, d'un boss, ...

 

En résumé

+ Graphismes plutôt bons dans l'ensemble
+ Bande son excellente
+ Gameplay agréable et bien moins répétitif que celui de Diablo 2
+ Histoire assez simple mais très bien scénarisée
+ Durée de vie
+ L'ambiance et l'univers Diablo quoi !
+ Des classes bien différentes
+ Battle.Net et multijoueurs

- Graphismes très colorés, on aime ou on n'aime pas
- La simplification un peu trop extrême, que ce soit au niveau de l'avancée dans le jeu ou au niveau de la customisation du personnage
- Le gameplay un peu déroutant parfois (avec les touches du clavier, les armes qui améliorent la puissance des sorts, ...)
- Il faut aimer refaire le jeu dans des difficultés plus élevées, ce qui peut être lassant pour certains
- Les DRM et le système de streaming pour diffuser le contenu du jeu, ce qui empêche de jouer déconnecté...

Au final, malgré tous ses points négatifs, je me sens obligé de lui donner la note de 17/20. Diablo 3 est un excellent hack & slash, et le parfait successeur de Diablo 2. Malgré ses quelques défauts, on ne peut que l'aimer. C'est juste un jeu très mauvais pour... mon quota de sommeil !

Et pour ceux qui ont craqué et qui cherchent un compagnon pour aller défier Diablo, mon tag est : Keilen#2349

Enfin, si vous avez des questions, n'hésitez pas !

Google et Blizzard aiment l'anonymat. Ou pas.

6. septembre 2011 10:24 by Tommy in Actualité, Jeux vidéos  //  Tags: , , , , , , , ,   //   Commentaires (2)   //  Partager sur Facebook  / Twitter

 

Tout le monde se met à Google+, même Superman...

Sauf que la politique de Google sur les pseudos n'aide vraiment pas notre super héros préféré :

C'est marrant, mais les mésaventures du célèbre Kryptonien me rappellent un peu mes mésaventures avec Blizzard, du temps où je jouais à World Of Warcraft. Frown

A l'époque de mon inscription au jeu, j'avais une belle adresse en wanadoo.fr (alala, mes débuts sur Internet...). Sauf qu'en changeant de FAI, j'avais complètement oublié de changer l'adresse mail associée à mon compte WoW...

Du coup, j'avais écrit à Blizzard pour leur indiquer que je n'avais plus d'accès à cette boîte mail, et que j'aurais voulu qu'ils changent mon adresse mail associée... Je leur avais donné communiqué toutes les informations nécessaires pour prouver mon identité : login, mot de passe et clé CD.

Leur réponse avait été très drôle :

Bonjour,

Afin de pouvoir vous aider, merci de nous faire parvenir les informations suivantes:

- La clé CD de l'édition World of Warcraft (et non celle de Burning Crusade)
- nom du compte.
- question secrète et sa réponse.
- nom et prénom.
- adresse email utilisée lors de l'inscription
- adresse postale complète ainsi que le pays
- numéro de téléphone utilise lors de la création du compte.

Si vous ne vous rappelez plus de votre réponse secrète, merci de nous fournir les documents suivants:

- La carte d'identité de la personne au nom de laquelle le compte a été enregistré ou de la votre à défaut
- La clé CD de l'édition World of Warcraft (et non celle de Burning Crusade)

[...]

Non mais attendez... Je leur ai donné mon identifiant, mon mot de passe et ma clé CD... et il leur faut en plus mon adresse, ma question secrète, ma réponse secrète, ma carte d'identité, et encore une fois ma clé CD (ils ont une petite mémoire chez Blizzard !)... Surprised

Pourquoi pas un test de QI et mon passeport original aussi ? Avec une attestation du maire de la ville pour prouver que j'existe bien ? Undecided

Chez Blizzard, ils ont légèrement oublié qu'ils ne s'occupent que de la sécurité d'un jeu... et non pas de la sécurité d'un compte en banque !

D'ailleurs, Google+ n'a pas été le premier a créer la polémique en interdisant les pseudos. Blizzard a également essayé d'instaurer la politique du "nom réel obligatoire" sur leurs forums bien avant Google ! Yell

A force je me demande s'il n'y a pas un grand concours à l'échelle planétaire sur la société qui accumulera le plus d'informations sur ses clients...

Ces entreprises gagnent un fric indécent et en veulent toujours plus ! Plus d'argent, plus d'informations, plus de pouvoir, ... ! Plus plus plus plus plus !!!

Allez, une dernière anecdote assez sympa sur Blizzard : leurs forums réservés aux joueurs de WoW sont blindés de pub ! Comme s'ils ne faisaient pas assez d'argent avec leurs 12 millions d'abonnés à 13 € par mois !

Pffff...

source

image modifiée de TerryJohnston, sous licence CC

Et dans le champ "question secrète", je mets quoi ?

2. septembre 2011 09:28 by Tommy in Actualité, HowTo  //  Tags: , ,   //   Commentaires (7)   //  Partager sur Facebook  / Twitter

 

Suite à mon article sur les mots de passe, Titlap m'a fait remarquer que je n'avais pas abordé le sujet de la "question secrète".

En effet, beaucoup de sites nous demandent de choisir, lorsqu'on s'inscrit, une question secrète et la réponse à cette question.

Du genre : "Comment s'appelait mon institutrice au CP ?" ou "Quel était le métier de mon grand-père ?".

Si vous êtes du genre à renseigner sérieusement cette question et sa réponse, voici mon conseil du jour : Arrêtez immédiatement ! Yell

Pourquoi ? Tout simplement car ce duo question/réponse risque uniquement de vous nuire. En effet, les questions données sont, dans 90% des cas, bien trop simples ! Du coup, n'importe lequel de vos amis ou de vos contacts Facebook qui sait répondre à cette question (ou qui vous la posera dans le contexte d'une discussion) pourra accéder à votre boîte mail, votre compte Facebook, votre compte WoW, ... Frown

Comment faire alors ? C'est très simple : mettez n'importe quoi ! Surprised

Du genre : "Quel est le métier de mon grand père ?" -> "za89d74AZ§DefkljBe::z!98e7ZEf4"

Là... Bonne chance à vos contacts pour trouver la bonne réponse ! Laughing

Ainsi, vous ne risquez pas que quelqu'un accède à vos données confidentielles ! Bon ok, si vous perdez votre mot de passe... vous êtes mal. Foot in mouth Mais au moins vous êtes tranquille !

Enfin, si vous voulez à TOUT PRIX renseigner une réponse secrète, n'hésitez pas à mettre quelque chose qui n'a rien à voir avec la question, comme, par exemple :

"Quel est le nom de jeune fille de ma mère ?" -> "Banana split bleu ciel"

Quitte à utiliser vraiment la question secrète, autant mettre une réponse hors sujet mais dont vous vous souviendrez. Wink

Après, pour votre sécurité, c'est toujours à vous ne pas donner d'informations sur votre mot de passe ou votre réponse secrète.

De même, protégez-vous quoi qu'il arrive des keyloggers et des virus (qui peuvent récupérer vos mots de passe très facilement) à l'aide d'un bon antivirus !

Bon weekend à tous ! Cool

image modifiée de neovain, sous licence CC

Le F2P, une idée de génie pour les joueurs ou pour les éditeurs ?

29. août 2011 05:41 by Tommy in Actualité, Jeux vidéos  //  Tags: , , , , , , ,   //   Commentaires (7)   //  Partager sur Facebook  / Twitter

 

Il y a quelques jours, dans un billet sur l'actualité, je me suis brièvement plaint des jeux en Free To Play (F2P). J'ai voulu revenir là dessus pour trois raisons :

  • Pouvoir donner mon avis sur ce sujet (ben oui, ça reste mon blog Cool),
  • Recueillir votre avis (c'est à ça que servent les commentaires Tongue out),
  • Me changer les idées, étant bloqué sur un gros article depuis Jeudi Frown.

Il faut savoir que les premiers jeux F2P étaient assez marginaux. Il s'agissait surtout de jeux sur navigateur (Ogame, Travian, ...) qui offraient, pour quelques euros, de légers avantages : une meilleure interface, pas de publicités, de la planification d'actions, ...

En bref, sur les premiers jeux F2P, le fait de payer apportait du confort. Pas d'avantages concrets, juste une interface plus claire, pour profiter d'avantage du jeu en lui-même. Ainsi, quelqu'un qui dépensait beaucoup d'argent dans le jeu pouvait se faire battre par quelqu'un de meilleur (ou de plus assidu), même si ce dernier n'avait pas dépensé un centime dans le jeu.

Seulement, depuis l'avènement des MMORPG F2P (Perfect World, Rappelz, ...), le F2P a changé. D'un système conçu à l'origine pour rentabiliser le développement du jeu en offrant du confort aux joueurs qui payent, on est arrivé à un système avantageant clairement les joueurs fortunés. Surprised

Je vais citer à nouveau l'exemple de Travian (jeu F2P auquel j'ai le plus joué). Le jeu, à l'origine, offrait aux joueurs qui mettaient la main au portefeuille un "Compte plus". Ce compte offrait divers avantages : pouvoir planifier 2 actions au lieu d'une, une plus grande carte, pas de publicités, des rapports de bataille évolués, ...

Puis la version 3 de Travian est arrivée, apportant quelques nouvelles fonctionnalités mais aussi et surtout une refonte totale des fonctionnalités payantes : +30% de ressources, +10% en attaque ou en défense, des échanges de ressources à taux 1:1 instantanés, ... Undecided

Ce qui fait qu'aujourd'hui, entre 2 joueurs aussi bons et qui jouent autant l'un que l'autre, celui qui paye massacrera celui qui a été radin. Aujourd'hui, pour pouvoir gagner, il faut payer. Yell

Il en va de même pour la plupart des MMORPG F2P... Pour pouvoir vraiment évoluer ou profiter d'un confort minimal en jeu, il faut sortir de l'argent (je repense à un certain MMORPG dans lequel les montures qui n'ont pas été payées contre de l'argent réel disparaissent au bout de deux heures)...

Je trouve cela vraiment nul. Les sociétés utilisent-elles le F2P pour rentabiliser leurs jeux, ou pour faire un maximum d'argent sur le dos des joueurs devenus accros qui claquent 15 à 20 euros par mois pour pouvoir jouer confortablement ?

Sans compter que les systèmes de micropaiements utilisés par ces jeux permettent souvent aux jeunes joueurs d'accéder à ces options payantes, même s'ils n'ont pas de carte bleue ni de compte en banque (merci Allopass !). Undecided

Même les jeux payants se mettent aujourd'hui à sortir du contenu payant pour faire encore plus d'argent (comme WoW avec la fameuse monture "unique" à 20€ qu'on voyait partout).

Je ne crois plus au F2P. A ses débuts, je trouvais ce système vraiment bon, mais aujourd'hui... je n'y crois plus. C'est tout. Les jeux en F2P privilégient désormais la rentabilité à l'équilibre entre les joueurs. Frown

De plus, aujourd'hui, les micropaiements sont presque partout... Dans les jeux en page web, les MMORPG, les jeux sur smartphones, les jeux Facebook, et même dans les jeux classiques (vive les packs de cartes et les micro-extensions à 15/20 €) !

La prochaine étape c'est quoi ? Supprimer l'argent virtuel dans les jeux et le remplacer par de l'argent réel ? Money mouth

Où sont passées les sociétés de passionnés qui développaient des jeux parce qu'elles aimaient ça et qui privilégiaient l'expérience utilisateur à la "rentabilisation maximale" de leurs jeux ?

Au moins, l'objectif des éditeurs de jeux vidéos est simple désormais : extorquer un maximum d'argent des joueurs, en un minimum d'efforts. (Il suffit de regarder la plupart des jeux qui sortent aujourd'hui... Jouabilité nulle et durée de vie ridicule, mais super graphismes et marketing de dingue... "Il faut écouler un maximum de copies à 70€ !"). Cry

C'est déprimant...

image modifiée de Images_of_Money, sous licence CC

Star Wars, The Old Republic

The Old Republic. Un nom capable de faire trembler tous les fans de Star Wars qui jouent aux jeux vidéos.

Pour ceux qui ne le connaissent pas, Star Wars The Old Republic est le futur MMORPG de Bioware (auteur de nombreux RPG à succès) dans l’univers bien connu de Star Wars. Ce MMO s’annonce comme un futur rival de World Of Warcraft, même s’il sera plus orienté jeu solo, avec un scénario poussé.

Espérons en tous les cas qu’il sera aussi bon que les quelques cinématiques du jeu qui ont été dévoilées. Si vous les avez manquées, je vous recommande fortement d’y jeter un œil (je vous en parle aujourd'hui car la dernière vidéo a été dévoilée à l'E3 2011 il y a quelques jours) :

 

 

 

A quand un film Star Wars fait par Bioware ? Prenez le scénario de La Croisade Noire du Jedi Fou (une série de 3 excellents romans Star Wars de Timothy Zahn qui se passent après Le Retour du Jedi) avec les graphismes de ces cinématiques et vous ressusciterez le mythe Star Wars !

(On peut rêver Wink)

Sinon, sur le jeu en lui-même, je pense qu’il peut avoir énormément de succès, si il respecte les 3 points que les concurrents de Blizzard semblent incapables de respecter :

  • Aussi bon que WoW niveau jouabilité, fluidité, finitions et contenu,
  • Qu’il apportera de la nouveauté dans le gameplay,
  • Qu’il aura du vrai contenu haut niveau (à la fois facile d’accès et demandant une grande maitrise de son personnage).

S’il respecte ces 3 points, je risque fortement de m’y mettre… et ça risque d’être très mauvais pour mon rythme de sommeil !

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