Test de Diablo 3, première partie

19. mai 2012 13:00 by Tommy in Actualité, Jeux vidéos  //  Tags: , , , , , , , , , , ,   //   Commentaires (2)   //  Partager sur Facebook  / Twitter

 

Lorsqu'il planta enfin son épée dans le torse du dernier démon, Theolian s'affaissa. Il n'en pouvait plus... Trois jours qu'il luttait avec les autres guerriers de la citadelle. Trois jours qu'ils combattaient les démons d'Azmodan, le dernier démon majeur. Trois jours passés à lutter contre la mort, en donnant la mort.

Theolian jeta un coup d'oeil autour de lui, et eu un pincement au coeur. Ses compagnons d'arme étaient dans un état pire que le sien. Certains avaient perdu un bras, d'autres s'étaient évanouis et Theolian doutait qu'ils puissent un jour se réveiller. Il regarda par dessus le rempart, et ressenti un frisson de désespoir comme jamais il n'en avait ressenti auparavant. Il n'y avait que des démons à perte de vue. Il savait que c'était la fin. Il n'avait plus la force de se battre. A quoi bon lutter quand la seule issue est la mort ?

Un cri retentit soudainement à quelques centaines de mètres. Le poste de garde nord-est venait d'être submergé par les démons. C'était terminé, Azmodan allait gagner. Les hommes n'étaient plus en état de combattre. Mais, alors que les démons se rapprochaient, Theolian remarqua quelque chose d'étrange : les cris qui provenaient du poste de garde nord-ouest avaient cessé, et un homme s'approchait d'eux. Theolian n'avait jamais vu d'homme comme lui. Il semblait émaner de lui une aura de puissance et de confiance infinie, comme si la marée de démons qui s'acharnaient à gravir les remparts n'était rien. Cet homme ne portait que deux armes de poing et une simple toge, mais Theolian sentait que malgré ça, il était loin d'être faible. L'homme s'approcha et s'adressa à lui avec un fort accent de l'Est : "Il faut remonter la catapulte, est-ce que vous et vos hommes en êtes capables ?
- On peut essayer, mais jamais on ne pourra le faire avec tous ces démons qui arrivent...
- Je m'occupe des démons, occupez-vous de la catapulte.
- Euh, seul ? Mais...
- Ne vous en faites pas pour moi, dites juste à vos hommes de remonter la catapulte."

Theolian se leva et donna l'ordre à ses soldats d'enclencher le mécanisme de la catapulte. Alors qu'ils tournaient les roues de toute la force de leurs bras, il sentait la vague de démons arriver derrière lui. Les bruits de combats commencèrent et Theolian se retourna.

Il vit un spectacle comme jamais il n'en avait vu auparavant.

L'homme exécutait une danse. Une danse de la mort. Il frappait, esquivait, parait les coups sans jamais fléchir, et les démons tombaient sous ses attaques. Une véritable tornade de poings face à laquelle l'armée des démons était totalement impuissante. A chaque fois qu'il frappait, un démon tombait. L'homme avait déjà éliminé une vingtaine d'entre eux et les écrasait comme aucun humain n'en était capable. C'était un ange de la mort. Un ange protecteur. L'ange qui allait les sauver.

Puis, aussi rapidement qu'il avait commencé, le combat cessa. L'homme avait gagné. Il avait repoussé à lui seul plus d'une centaine de démons en quelques minutes.

Alors qu'il revenait vers lui, Theolian remarqua que l'homme couvert de sang de démon n'était même pas essoufflé. L'homme lui demanda :
"Pouvez-vous commencer à tirer avec la catapulte ?
- Oui je pense.
- Alors allez-y. Je me suis déjà occupé de protéger les autres postes de garde. Vous devriez pouvoir faire de gros trous dans leur armée.
- Oui, nous allons essayer... Et vous qu'allez-vous faire ?
- Moi ? Je vais contre-attaquer maintenant.
- Seul ? Enfin c'est du suicide !
- Non pas seul, un ange combat à mes côtés. Que les dieux vous guident."

Et sur ces paroles énigmatiques il s'en alla. Et il les sauva tous.


Bonjour à tous ! Après cette petite introduction de mon cru, et comme je vous l'avais promis, voici le test de Diablo III que vous attendiez tous. Du moins la première partie. Je vais faire le test en deux parties. Pourquoi ? Tout simplement car le jeu offre 4 niveaux de difficultés, et je me vois mal donner un avis définitif sur le jeu en n'ayant fait qu'un quart du jeu... (Ce qui ne semble pas gêner les sites de test... Innocent) Pour ceux qui ne le savent pas, les Diablo (et plus généralement les hack & slash) compensent toujours la faible durée de l'histoire en permettant au joueur de continuer son périple en reprenant à 0 mais dans une difficulté plus élevée. Il aura ainsi à combattre des monstres plus fort, mais il trouvera des objets bien meilleurs et continuera ainsi de monter de niveau. Dans Diablo 2, on finissait le jeu en Normal vers le niveau 35, le jeu en Cauchemar au niveau 60 et le jeu en Enfer au niveau 70 (plus ou moins). Bien sûr, à partir de là commence la course au stuff. Et là c'est autre chose. Wink


L'histoire

L'histoire prend forme 20 ans après la fin de Diablo 2. Les démons majeur ont presque tous disparu, et le monde vivait relativement en paix, jusqu'à ce qu'une comète s'écrase près de la nouvelle Tristram. Dès ce moment, des démons, des zombies et des squelettes se sont mis à attaquer la ville. Et c'est à vous, comme toujours, qu'il appartient de la sauver et de mener l'enquête sur cette mystérieuse comète. L'histoire, si elle n'est pas digne d'un best seller, est plutôt bien ficelée et agréable à suivre. On retrouve des environnements assez proches de Diablo 2 (plaine, désert, montagne, fort) et même un tout nouvel environnement pour l'acte 4. Contrairement à Diablo 2, on ne se perd pas des heures en cherchant un lieu. Ici, la quête principale évolue et nous savons presque toujours où aller. Les dialogues sont agréables et pas trop longs, et même si la fin est un peu téléphonée, on prend plaisir à finir le jeu. Le seul reproche que je pourrais faire à l'histoire, un peu courte et trop "Blizzard-like". Sans spoiler, tous ceux qui ont joué à Warcraft 3 (et Starcraft 2 et Diablo 2) auront clairement une impression de déjà vu quant à de nombreux pans de l'histoire et à la façon dont elle est mise en forme (cut-scènes, cinématiques, ...).

Les cinématiques qui agrémentent les changements d'acte sont, elles, sublimes. Comme toujours avec Blizzard me direz-vous, mais on prend vraiment du plaisir à les regarder et les regarder à nouveau. Wink

 

Le gameplay

Diablo III nous offre 5 classes, différentes les unes des autres mais au final assez proche des classes de Diablo 2. On peut aussi choisir le genre de notre personnage, et ça il faut dire que c'est assez sympa (Marre d'être une sorcière, je voulais être un sorcier ! Wink). On retrouve donc : le Chasseur de Démons (équivalent de l'amazone, spécialiste du combat à distance et des pièges), le Sorcier, le Barbare, le Féticheur (équivalent du Nécromancien) et le Moine (équivalent du Paladin de Diablo 2, en plus dynamique).

Au niveau de la façon de diriger notre personnage, elle est assez plaisante. Chaque touche (boutons 1 et 2 de la souris, et touches 1 à 4 du clavier) peut se voir affecter un sort différent, chaque sort pouvant être modifié à l'aide de runes. Au final il y a des millions de templates possibles pour jouer notre personnage comme on l'entend ! Les monstres ploient donc sous nos coups pendant qu'on évolue à notre rythme, en découvrant l'histoire, en parcourant les donjons et en tuant les boss qui nous empêchent d'avancer. On peut désormais interagir avec le décors (faire tomber un chandelier sur des zombies, faire rouler des troncs d'arbre sur une marée de démons, ...) et c'est assez plaisant, même si plutôt gadget au final (on y pense rarement pendant les combat).

Quand à l'évolution, elle se fait assez facilement, puisqu'on sait toujours où aller. Peut être trop facilement d'ailleurs. Si Diablo 3 est vraiment bien, je le trouve trop facile. Pour vous donner une idée, j'ai terminé le jeu en n'étant mort qu'une fois avec mon moine, alors que je n'ai fait que bourriner pendant tout le jeu. (Bon, avec mon sorcier, je suis déjà mort une dizaine de fois avant d'arriver devant le boss final, mais c'est un sorcier, donc c'est normal Laughing). Blizzard a repris la façon d'évoluer de World of Warcraft : un contenu accessible à tous, de plus en plus difficile avec les niveaux de difficulté. Seulement voilà, à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, et on s'ennuie un peu parfois... C'est dommage.

J'ai plutôt bien aimé le gameplay, les possibilités de changer totalement de façon de combattre en fonction des compétences qu'on sélectionne, mais je regrette aussi l'impossibilité d'enregistrer des réglages à l'avance pour changer rapidement. J'espère que Blizzard nous donnera rapidement cette possibilité. Un autre point noir, c'est les sorts affectés aux boutons 1 à 4 du clavier. Ca peut sembler une bonne idée, mais dans un hack & slash, c'est super galère. Devoir mettre la souris à l'endroit où on veut lancer le sort, et appuyer sur une touche du clavier pour ensuite ramener la souris, ça marche mal. Ce n'est pas instinctif. Si vous avez une souris avec 6 boutons, utilisez la ! Cool Après c'est peut être une question d'habitude, mais en 15 heures de jeu avec mon sorcier, je n'ai toujours pas pris le coup...

Malgré tout ça, le jeu reste vraiment excellent. Une digne suite pour Diablo 2. Et pour avoir commencé l'acte 1 en cauchemar, je peux vous dire que la difficulté augmente bien, et c'est tant mieux Wink

 

Les graphismes

Le jeu, pour moi, est beau. Les décors sont bien dessinés, les animations sont propres, les jeux de lumière sont très bon, ... Même si les graphismes sont loin de ce qu'on fait de mieux en ce moment, on n'est jamais choqué par d'éventuelles textures carrées. Et c'est tant mieux. Après, Blizzard a fait Diablo 3 pour qu'il tourne sur de nombreuses machines, mais j'ai quand même droit à des ralentissements dans certains combats alors que j'ai une GTX 560 TI OC. Est-ce que le jeu est bien optimisé et tourne sur de nombreuses configurations ? A vous de me le dire. Après, il y a eu une polémique sur le fait que le jeu soit très coloré. On est très loin de l'aspect terne de Diablo 2, et pour moi c'est tant mieux. Les jeux de couleurs, malgré l'aspect sombre de l'histoire, collent plutôt bien au gameplay. Après, les goûts et les couleurs....

 

Durée de vie

Le jeu se finit en environ 15 heures. 20 si vous explorez toutes les zones à fond. Ce n'est pas énorme, mais c'est déjà mieux que la plupart des jeux du commerce et avec les 4 modes de difficulté ça fait bien assez Wink Au niveau du contenu hors scénario, on trouve régulièrement des petites quêtes secondaires qu'on prend à la volée. Dommage qu'elles soient si rares. Blizzard a également intégré une notion de craft avec la fabrication d'armures et de gemmes. C'est plutôt amusant mais assez cher à développer. A voir ce que ça vaut à haut niveau.

Le mode multijoueurs marche très bien. On peut très facilement rejoindre un ami dans sa partie, rejoindre une partie publique ou rendre sa partie publique. Dans tous les cas, les monstres deviennent plus fort en fonction du nombre de joueurs, et tous les joueurs voient leur quête principale synchronisée avec celle des autres, en fonction du joueur le moins avancé dans l'histoire. Ainsi on joue tous ensemble. Jouer à 4 est vraiment sympa, même si c'est parfois un peu le fouillis...

Enfin il n'y a pas encore de mode joueur contre joueur, mais c'est à venir.

 

Bande son

Là, rien à redire. Du Blizzard dans toute sa splendeur. La bande son est juste parfaite, les dialogues sont parfaits, les musiques également, et on trouve régulièrement des livres qui nous content la vie d'un personnage, d'un boss, ...

 

En résumé

+ Graphismes plutôt bons dans l'ensemble
+ Bande son excellente
+ Gameplay agréable et bien moins répétitif que celui de Diablo 2
+ Histoire assez simple mais très bien scénarisée
+ Durée de vie
+ L'ambiance et l'univers Diablo quoi !
+ Des classes bien différentes
+ Battle.Net et multijoueurs

- Graphismes très colorés, on aime ou on n'aime pas
- La simplification un peu trop extrême, que ce soit au niveau de l'avancée dans le jeu ou au niveau de la customisation du personnage
- Le gameplay un peu déroutant parfois (avec les touches du clavier, les armes qui améliorent la puissance des sorts, ...)
- Il faut aimer refaire le jeu dans des difficultés plus élevées, ce qui peut être lassant pour certains
- Les DRM et le système de streaming pour diffuser le contenu du jeu, ce qui empêche de jouer déconnecté...

Au final, malgré tous ses points négatifs, je me sens obligé de lui donner la note de 17/20. Diablo 3 est un excellent hack & slash, et le parfait successeur de Diablo 2. Malgré ses quelques défauts, on ne peut que l'aimer. C'est juste un jeu très mauvais pour... mon quota de sommeil !

Et pour ceux qui ont craqué et qui cherchent un compagnon pour aller défier Diablo, mon tag est : Keilen#2349

Enfin, si vous avez des questions, n'hésitez pas !

Diablo 3, évolution ou régression ?

18. mai 2012 16:00 by Tommy in Actualité, Jeux vidéos  //  Tags: , , , , , , , , ,   //   Commentaires (38)   //  Partager sur Facebook  / Twitter

 

Diablo III, pour ceux qui vivent au fin fond du Cantal et qui auraient donc loupé l'info, est sorti mardi. Ce jeu vidéo, attendu depuis plus de 11 ans, vous offre la possibilité de massacrer du monstre à grand renfort d'armes, de sortilèges, de flèches, d'invocations, ... Bref, Diablo III est le troisième volet de la plus grande série de Hack & Slash ayant jamais existé. Que vaut Diablo III ? Vous le découvrirez dans quelques jours, lorsque j'aurais fini de rédiger mon test du jeu Wink.

Là où Diablo 3 est spécial, c'est qu'il n'a plus rien à voir avec la majorité des jeux du moment. Diablo III est un jeu pouvant être joué en solo, mais pas en solo.

Ca ne veut rien dire ? Je m'explique : Diablo III est une révolution du gaming pour les éditeurs. Un jeu presque impossible à pirater, même pour les meilleurs.

Pourquoi ? Tout simplement parce que presque toutes les données du jeu sont générées par le serveur : monstres, PNJs, objets, personnages, sortilèges, ... Ainsi, si vous bidouillez votre jeu pour le lancer sans vous connecter à Battle.Net, vous n'aurez devant vous qu'un monde vide de textures sans monstres ni PNJs. Undecided

Quel est l'intérêt, qu'est ce que cela apporte au joueur ? Beaucoup de problèmes :

  • Impossible de jouer sans Internet. Légèrement un comble pour un jeu n'étant pas un MMO... De plus il faut avoir une très bonne connexion étant donné le nombre d'objets qui transitent sur le réseau.
  • Dépendance totale aux serveurs de Blizzard... Si les serveurs tombent, personne ne peut jouer. Si Blizzard décide de fermer ses serveurs, personne ne pourra plus jouer. Si vous vous faites bannir pour une raison ou une autre, vous ne pourrez plus jouer du tout.
  • Si Blizzard décide de rendre le jeu payant au mois, il n'y aura pas de recours possible...
  • Votre jeu est impossible à léguer à votre enfant ou à prêter à un ami...

Mais pour les éditeurs, en revanche, c'est le pied :

  • Pas de copies pirate en circulation Money mouth,
  • Peu de possibilités de triche pour les joueurs.

En bref, Blizzard nous offre le tout premier jeu Minitel 2.0 de l'histoire : Diablo 3. Et je n'exagère pas. Comme le dit sebsauvage, ce type de jeux "va prendre de l'ampleur dans le futur". Je suis totalement d'accord avec lui.

Blizzard ayant prouvé que le concept est viable, tous les éditeurs de jeux vont se précipiter sur cette façon de faire, pour qu'à terme nos PCs ne servent plus que de terminaux de jeu, inutiles sans leurs serveurs. Pourquoi ? Pour lutter contre le piratage... Parce qu'il s'imaginent toujours que le piratage nuit à leurs ventes...

Ca prouve vraiment qu'ils n'ont rien compris. Ce qui nuit aux ventes, c'est la mauvaise qualité des jeux ! Les jeux de bonne qualité (comme la majorité des jeux Blizzard) auront forcément un énorme succès ! Et tout ça grâce au bouche à oreille, au prêt de jeux, au piratage (qui permet aux gens de tester le mode solo avant de l'acheter et d'aller jouer en ligne) bref à tout ce que Blizzard veut verrouiller. Sans compter que Blizzard est probablement le studio de développement de jeux vidéos le plus rentable au monde... Est-ce vraiment si important de protéger leur patrimoine ? De se prémunir contre 5% de pirates en pourrissant la vie de 95% des joueursCry

Pour Diablo III encore, ça ne me gène pas trop. Blizzard nous offre un jeu de qualité, avec une infrastructure conséquente et de bonnes promesses d'évolution (après tout ils ont encore ajouté du contenu à Diablo 2 il y a 2/3 ans).

Là où ça me gène, c'est pour tous les autres éditeurs de jeux. Ceux qui feront des jeux très moyens basés sur le même système, et qui fermeront les serveurs 1 an après par manque de joueurs. Ceux qui sortiront des jeux sur le même système avec des serveurs incapables de tenir la charge. Ceux qui se feront pirater et perdront les données des joueurs... Ceux qui imposeront des abonnements aux joueurs pour rentabiliser des jeux pas assez populaires...

En bref, Diablo 3 risque de représenter le futur du gaming. Un futur aussi lumineux qu'une prison dorée. Mais bon, c'est pour lutter contre le piratage et protéger la "création". Comme toujours.

Et encore, je ne vous parle pas de Blizzard qui vend la version numérique du jeu 60 euros (contre 45 euros en version boîte chez beaucoup de revendeurs), des serveurs totalement indisponibles mardi soir, de la simplification ultime du jeu à un point que n'importe quel gamin de 5 ans pourrait finir le jeu sans mourir, de l'hôtel des ventes contre argent réel, ... Yell

Heureusement qu'il reste toujours des studios indépendants capable de sortir des jeux originaux (Frozen Synapse, Minecraft, World of Goo, ...) ! Smile

En tous les cas, j'espère que je me trompe...

Batman Online DRM City

21. mars 2012 09:00 by Tommy in Actualité, Jeux vidéos  //  Tags: , , , , , ,   //   Commentaires (2)   //  Partager sur Facebook  / Twitter

 

Ce weekend, j'ai terminé Batman Arkham City. Pour ceux que ça intéresse, sachez que ce jeu est juste excellent. Il est magnifique, prenant, l'histoire est intéressante, on retrouve tous les personnages emblématiques de l'univers Batman, le gameplay est bien pensé... Le jeu en lui-même mérite bien un 18 ou 19/20, comme le lui a donné jeuxvideos.com.

Seulement on doit aussi juger les jeux sur leur simplicité d'installation et d'utilisation... Et c'est la que ça ne va pas...

Pour y jouer, on est obligé d'installer Steam (et donc d'avoir un compte Steam), puis de se créer un compte Games for Windows Live. Il faut ensuite télécharger le jeu sur Steam, saisir la clef du jeu, récupérer la seconde clef que Steam nous donnela saisir sur notre compte Games for Windows Live, et attendre la fin des mises à jour du jeu imposées

Du coup, à chaque fois qu'on veut jouer, on doit lancer Steam, se connecter, lancer le jeu (s'il n'y a pas de mises à jour, bien sûr), se connecter à son compte Games for Windows Live, attendre d'être authentifié, et on peut enfin jouer. Simple non ? 

Sauf que Samedi, pendant 15 minutes, je n'ai pas pu jouer... L'authentification Windows Live devait être morte, et donc je n'ai pas pu me connecter ! Bon après tout c'est normal pour un jeu solo... Euh attendez... Yell

Enfin, j'ai terminé la campagne du jeu et la plupart des quêtes annexes et défis, et je ne suis qu'à 65% du jeu. Ah ben oui, car il y a du contenu supplémentaire payant qui est compté dans le pourcentage d'avancement !

Ben sans moi. Toutes ces DRMs et dépendances ruinent le jeu. On ne devrait pas avoir à s'authentifier 2 fois pour jouer à un jeu hors ligne. On ne devrait pas être dépendant de leurs serveurs d'authentification. On ne devrait pas être obligé de passer par deux services en ligne pour pouvoir jouer. On ne devrait pas voir son avancement par rapport au contenu disponible, mais par rapport au contenu qu'on possède.

Et puis il se passera quoi le jour où j'aurais perdu mon mot de passe Steam ? Ou mon mot de passe pour mon compte Games for Windows Live ? Ou le jour où ils fermeront les serveurs d'authentification au jeu (car oui, ça arrive, et assez régulièrement ces derniers temps...) ? Et bien je ne pourrais plus jouer.

Là où c'est moche, c'est que si j'avais piraté le jeu, je n'aurais pas eu à subir tout ça. J'aurais eu le jeu 3 fois plus vite (car le téléchargement Steam est loin d'être rapide) et j'aurais pu jouer immédiatement, sans avoir à créer des comptes, renseigner les 15000 clés qu'ils nous filent, et j'aurais pu jouer samedi.

Sans compter que le jeu piraté, je pourrais le laisser à mes enfants dans quelques années. Car qu'est ce qui m'assure que mon compte Steam et mon compte Games for Windows Live seront toujours fonctionnels dans 15 ou 20 ans ? Et que leurs serveurs d'authentification seront toujours présents ?

Au final, toute leur pléthore de DRMs et de "sécurités" ne font vraiment chier que les acheteurs honnêtes. Sans compter que ça nous oblige à renseigner des informations personnelles juste pour pouvoir jouer à un jeu ! Ce n'est pas normal.

La prochaine fois, je saurais quoi faire... Undecided

Et après, ils osent nous dire que c'est à cause du piratage que leurs ventes baissent. Mouais... Les pirates ne font qu'offrir un meilleur service que tout ce qu'ils arrivent à nous proposer... C'est tout. Si les éditeurs offraient un service simplifié d'achat (à des prix convenables, pas 70€ pour un jeu de 3 heures) avec téléchargement hyper rapide via P2P de jeux sans DRM, croyez bien que je serais le premier à l'utiliser !

Enfin bref... Je vous recommande d'ailleurs un petit article qui explique assez bien le problème des éditeurs : Right vs Pragmatic.

Je ne vous installerais plus de logiciels

15. février 2012 14:00 by Tommy in Actualité  //  Tags: , , , , , ,   //   Commentaires (1)   //  Partager sur Facebook  / Twitter

 

Je suis tombé, il y a quelques jours, sur l'excellent coup de gueule de Ohkin (Telecomix), gentiment traduit par Gordon, que j'ai eu l'envie de le republier ici.

Pourquoi ? Tout simplement car j'ai l'impression de me voir dans cet article. J'aurais pu l'écrire, car je ressens exactement la même chose. Bonne lecture !

JE NE VOUS INSTALLERAI PLUS DE LOGICIELS

Oui, vous l’avez bien lu. Je ne vous installerai plus aucun logiciel. Jamais. À une époque, j’étais déjà payé pour le faire, et c’était la partie la plus naze de mon job, celle que je détestais le plus : faire fonctionner des choses pour les gens qui ne voulaient pas savoir comment elles marchaient.

Mon boulot, en tant qu'informaticien, est de faire mon possible pour que le flux d’informations soit continu dans la société dans laquelle je travaille. Ça comprend la mise à jour et la maintenance d’architectures systèmes complexes, mais également l’interaction avec des gens qui ne veulent pas s’emmerder à comprendre. Ils pensent qu’ils sont au-dessus de ça, que leur boulot est de vendre des trucs et que l’informatique traîne juste sur leur chemin vers leur objectif, ou qu’il existe une sorte de groupement secret d’ordinateurs dont le but est de saboter leur job.

Je serais fier que ça soit le cas ; au moins, les ordinateurs pourraient essayer de faire comprendre aux gens qu'ils se débrouillent mal. Mais ce ne sont que des machines de traitement de l’information : elles font exactement ce qu'on leur demande. Elles ne prennent pas d’initiatives, ne travaillent pas dans votre dos. Ce sont de délicates machines que nous avons conçues pour vous faciliter la vie, pas pour la compliquer.

J’admets que nous n’avons pas tout réussi à ce niveau, qu'il y a des problèmes avec certaines interfaces que vous utilisez pour travailler. Mais alors, vous venez me voir et vous vous contentez de gueuler, comme si c’était une évidence, et que nous existions seulement pour vous rendre heureux (trouvez-vous une vie si c’est le cas) :

« Ça marche pas. »

Ok, super. C’est pas un rapport de bug, ça va vers /dev/null. « Ça » peut représenter un tas de trucs (du clavier au mainframe sur lequel vous êtes connecté, il y a au moins 10 systèmes que vous utilisez quotidiennement chaque jour sans même vous en rendre compte, et chacun d’entre eux peut être un « ça ». Ou n’importe quelle partie de l’un d’entre eux pourrait être ce « ça ». C’est comme entrer dans le service comptabilité et crier « Y’a un problème. ». Ils vous ignoreront probablement, et auront raison de le faire. Et vous allez faire quelques recherches pour trouver ce qui ne semble pas aller dans ce rapport financier, et pourquoi. Ça vous prendra probablement une bonne partie de la journée avant que vous puissiez formuler la problématique pour la soumettre. Pourquoi vous ne feriez pas la même chose avec les ordinateurs ? Ils sont remplis de messages d’avertissements et d’erreurs, vous savez, ceux sur lesquels vous cliquez à la vitesse de la lumière sans les lire. Les logiciels et composants ont des noms et numéros de versions extrêmement faciles à trouver, et des messages d’erreurs explicites (au moins pour moi). Alors pourquoi ne m’envoyez-vous pas un rapport de bug documenté, comme vous le feriez pour n’importe quel autre problème que vous rencontreriez ?

Vous allez me dire « J’y connais rien à ces ordinateurs. ». C’est vrai, ça n’est pas grave, mais ça veut dire que vous ne voulez pas que cette situation évolue. Vous reviendrez me voir dans deux semaines avec exactement le même problème, sans avoir fait l’effort d’apprendre à son sujet et de tenter de le résoudre. Et vous ne connaissez rien aux problèmes financiers, mais vous allez tenter de comprendre comment ça fonctionne, et d’apprendre. Alors l’argument qui vient ensuite, « Je suis pas ici pour apprendre. », est un mensonge. Vous apprenez chaque jour au travail, c’est pour cela que vous êtes meilleur aujourd'hui qu’il y a deux ans.

Alors, basiquement, je suis confronté quotidiennement à des gens qui ne veulent pas apprendre. C’est pour cela que je ne vous installerai plus aucun logiciel, parce que si vous le faites vous-même, vous apprendrez et comprendrez comment les choses fonctionnent.

LAISSEZ-MOI VOUS EXPLIQUER

Je vais pourtant passer beaucoup de temps à répondre à toutes vos questions. Vous devez savoir que la plupart des questions que vous me poserez seront triviales pour moi, et c’est pourquoi je vous donnerai une claque dans la gueule avec un « Read That Fucking Manual », et autres « va chercher sur le web, la réponse est sur la première page de résultats ». Je fais ça parce que ces questions sont inintéressantes pour moi, et parce que vous devez apprendre à apprendre par vous-même.

Je suis un farouche défenseur de la libre connaissance. Alors je tente de la partager avec ceux qui le veulent. Vous ne voulez pas faire cet effort mental ? Allez crever. Je ne me bougerai pas pour vous aider. Un jour, peut-être, vous viendrez me voir en me demandant comment contourner ce foutu DRM, ou comment naviguer sans être surveillé. J’essaierai de ne pas être rancunier, et je tenterai de vous expliquer exactement les mêmes choses que vous ne vouliez pas savoir auparavant. Alors je ne vais même pas essayer d’expliquer des choses à ceux qui ne posent pas de questions. C’est une perte de temps pour chacun, j’ai des choses plus importantes à faire, et vous avez probablement du porno à regarder.

Parce qu’il s’agit du problème principal. Vous pensez que l’informatique ou la connaissance ne sont pas nécessaires tant que vous avez ce que vous voulez. Mais un citoyen sans cerveau n’est pas plus un citoyen qu’un bovin (et les bovins sont vraiment stupides) ou un mouton, qui suit la masse parce que la masse sait probablement ce qui est bien pour elle. Qui la suit en étant heureux d’être un mouton dans l’enclos, jusqu’à ce que vous voyiez le couteau du boucher. Jusqu’à ce qu’il soit trop tard et que vous mouriez terrifié avec le reste du troupeau, alors que le mouton noir criera « Je vous avais prévenu. Je vous ai averti. Et vous n’avez pas voulu écouter, vous avez ce que vous méritez ». Le mouton noir ne rira pas, il ne sera pas heureux. Même si vous lui aurez lancé de la merde au visage, même si vous avez ri de lui parce qu’il était maladroit à l’école, préférant parler avec les ordinateurs plutôt qu’aux moutons ordinaires.

Voici comment je me sens, à chaque fois que quelqu’un me demande « C’est quoi, ACTA ? », ou « Je suis emmerdé par tes conneries d’ordinateur ». Je suis triste parce que c’est ce qui nous a conduit là où nous en sommes. Avec des intérêts privés surpassant les publics. Avec des banques qui dirigent les États. Avec des industries culturelles tentant de se protéger, de faire passer des lois, et de fermer des sites web. C’est pour ça que j’enrageais contre vous quand Megaupload a été coupé par des compagnies étrangères. J’étais triste parce que nous avons tenté de vous avertir. Vous avez forcément entendu le message (avec Telecomix, nous avons touché la plupart des journaux nationaux d’Europe, même le Wall Street Journal a parlé de nous à propos d’ACTA), donc vous savez. Vous avez juste pensé que ce genre de saloperies n’arriveraient pas parce que ce sont des idées tristes, et que ça aurait changé votre humeur de la journée et la façon dont vous regardez le monde.

Vous ne voulez pas être brûlé par le monde extérieur. C’est compréhensible. Mais alors arrêtez de vous en plaindre. Ou tentez d’améliorer les choses.

VOICI CE QU’ON VA FAIRE

Nous. Les Hackers. Les gens bizarres en ville. Je peux parler pour chacun d’eux, autant qu’ils le peuvent pour moi. J’ai grandi dans un monde qui n’était pas fait pour moi. Je suis assez grand et très mince. J’ai été seul la majeure partie de mon temps à l’école, au moins jusqu’à mon bac. Alors j’ai utilisé tout le temps que vous avez gaspillé à aller faire la fête, à draguer des filles (ou des mecs, ou des poneys, NdR), à apprendre. J’ai appris à assembler moi-même mon ordinateur, à utiliser Linux à la manière forte (à l’époque des débuts d’Internet, j’avais besoin d’un autre ordinateur pour lire la documentation) avec personne pour m’aider. Je ne m’en plains pas, j’ai beaucoup appris. Et j’ai fait ça parce que je désirais savoir comment les choses fonctionnaient. Je voulais démonter le moindre objet pour l’adapter selon mes besoins. Vous faisiez l’exact opposé : vous vous adaptiez à votre environnement. Vous vouliez le truc que tout le monde voulait, vous laissez des personnes décider de votre avenir.

Nous, pendant ce temps, nous cherchions à comprendre comment le monde fonctionnait pour pouvoir le changer. Nous voulons le changer car il est défectueux, il ne fonctionne pas d’une façon qui convient à l’humanité. Alors nous apprenons. Lorsqu'une loi dont nous pensons qu’elle nuirait à certaines libertés apparaît dans un parlement, nous apprenons les processus démocratiques en Europe, au Sénat américain, au Parlement français. Nous avons appris comment sont faites les lois, nous avons lu d’immenses quantités de papier que personne n’était supposé lire, nous avons trouvé des failles et nous les avons exploitées pour tenter de subvertir le système. Nous réussissons par la connaissance, c’est notre arme. C’est pourquoi nous donnons beaucoup de conférences, de meeting formels ou pas, c’est pourquoi j’aime aller au CCC pour rencontrer des gens et apprendre ce qu'ils ont fait lors de l’année passée.

Un monde sans une totale ouverture et un partage libre de la connaissance est un monde que nous rejetons fermement.

C’est pourquoi je pleurais lorsque l’on me disait « Ferme-la, j’ai pas envie de savoir. ». Et puis j’ai appris à gérer la pression, le stress, la tristesse (merci à Hosni Moubarak et Bashar El Assad pour ça). Je ne me sens pas triste ou désolé lorsque mes compagnons humains meurent dans les rues pour leurs idées. Alors je ne pleurerai plus losque vous me demanderez de « réparer ces maudits trucs rapidement, je veux mon porno », ou quand je vous répéterai « Va brûler en enfer, va chercher sur le web, je me fous de ton porno », ou qu’un nouveau Megaupload arrivera, ou que vous ne serez plus capables de vous exprimer en sûreté en ligne. Ouais, c’est ce qui est en train d’arriver. Mais vous êtes trop fainéants pour le combattre. Je ne me torturerai plus la vie avec ça, je la vivrai, je ferai des trucs funs, j’essaierai de répondre aux questions que vous pourriez poser, mais je n’installerai pas ce foutu client Tor sur votre ordinateur.

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image  modifiée de mdanys, sous licence CC 

Les liseuses électroniques ? Pas si mal...

12. novembre 2011 11:00 by Tommy in Actualité  //  Tags: , , ,   //   Commentaires (3)   //  Partager sur Facebook  / Twitter

 

Hier, j'ai eu l'opportunité de voir un Kindle de près. Je n'avais jamais été intéressé plus que ça par les liseuses électroniques, mais je me suis rendu compte que ce n'était pas si mal au final !

La qualité d'affichage est vraiment excellente, et la lecture n'est pas du tout fatigante pour les yeux. On a vraiment l'impression de lire un livre papier. Je ne sais pas pourquoi, mais depuis que les liseuses électroniques sont sorties, je m'attendais toujours à voir des écrans un peu comme celui de la première gameboy. Drôle d'idée, je sais, mais c'est comme ça. Laughing

Du coup je me suis intéressé au sujet, et j'ai constaté plusieurs points qui rendent les Kindle (et les liseuses électroniques en général) plus intéressants que des livres papier :

  • La possibilité d'acheter un livre et de l'avoir tout de suite,
  • La possibilité de transporter des dizaines de livres dans seulement quelques dizaines de grammes,
  • La possibilité d'augmenter ou de diminuer la taille du texte en fonction de nos préférences,
  • Peu importe la taille du livre qu'on lit (je pense surtout aux gros livres de plus de 500 pages), la taille et le poids de la liseuse ne changent pas (encore heureux ! Wink),
  • L'autonomie est conséquente et permet de lire un (voire même plusieurs) livre de la première à la dernière page,
  • Enfin, un point génial : la possibilité d'avoir la définition d'un mot juste en cliquant dessus. Génial pour la lecture de livres dans d'autres langues !

Cependant, de nombreux points me gênent quand même :

  • Les DRM. Je ne vais pas en dire plus car je finirais par être vulgaire...
  • Le prix des e-books. En gros, les livres sont presque au même prix que les versions papier (voire parfois plus cher ! Yell). Les éditeurs veulent vraiment voguer sur ce marché pour s'en mettre encore plus dans les poches. Plutôt que de payer 30 € un livre dont 1 € ira à l'auteur, je préfèrerais offrir 5 voire 10 € à l'auteur directement... Non mais...
  • La faible quantité de livres disponibles en Français. D'après les commentaires et plusieurs forums, les livres en Français sont peu nombreux, et plusieurs classiques manquent. Dommage.
  • La conversion des PDF qui laisse vraiment à désirer. Dommage, j'aurais aimé pouvoir lire des tutos de développement directement sur une liseuse.
  • L'impossibilité, pour le Kindle du moins, de lire les e-books au format epub, le format le plus commun aujourd'hui. Bon ben ça, no comment.

C'est vraiment dommage, car les liseuses électroniques ont vraiment des avantages non négligeables.

Le pire dans tout ça, c'est quand on se dit que les seuls points négatifs sont liés aux politiques des fabricants et des éditeurs. DRM, prix exorbitants, offre française laissée de côté, formats ignorés, ... A quand une liseuse "open source" avec un catalogue et des livres au prix qu'ils valent ?! Probablement jamais.

En tout cas, une liseuse électronique peut être, selon moi, un très bon cadeau pour un enfant ou un jeune adolescent. C'est High Tech, ça encourage la lecture, ça permet d'apprendre de nouveaux mots facilement, c'est facile à transporter, ... Ca pourrait peut être réconcilier les jeunes et la lecture. Ou peut être pas.

Si vous avez une liseuse électronique et que vous voulez donner votre avis, n'hésitez pas ! Moi je vais continuer de réfléchir quant au fait d'en acheter une.

Bonne journée à tous !

Piratage et Cloud ne font vraiment pas bon ménage !

23. juin 2011 17:36 by Tommy in Actualité, Développement, Jeux vidéos  //  Tags: , , , ,   //   Commentaires (2)   //  Partager sur Facebook  / Twitter

Et ce n'est pas les développeurs de chez Indie Stone qui me contrediront !

Cette société indépendante a sorti, il y a quelques jours, un jeu de gestion / survival dans lequel vous devez survivre face à des hordes de zombies. Loin d'être simpliste, le jeu vous demande de gérer le stress, la fatigue, la faim et tout ce que vous devez faire pour survivre.

Les développeurs, qui ont mis le jeu en vente à 6£ (5€), se disaient tolérants envers le piratage et contre les DRM. Ils n'ont ainsi rien fait pour empêcher les gens de télécharger leur jeu de façon illégale.

Bien mal leur en a pris ! Tous les possesseurs du jeu, que le jeu soit piraté ou non, pouvaient mettre le jeu à jour à l'aide de leurs serveurs... Sauf que voilà, les serveurs de la société étant hébergés dans le Cloud, le jeu finissait par leur couter de l'argent, étant donné la quantité de données envoyés à des gens qui n'avaient pas acheté le jeu (les services d'hébergement dans le Cloud facturent au go de données transférées) !

La société a donc dû bloquer son système de mise à jour, et elle prépare un système permettant l'accès aux mises à jour pour les joueurs qui ont acheté le jeu.

On peut ainsi voir un des risques du Cloud aujourd'hui. Si je trouve l'idée du Cloud vraiment bonne, à vouloir tout facturer à la quantité (taille des BDD, quantité de données transférées, puissance serveur), on finit par rendre la société encore plus vulnérable aux attaques. Par exemple, si on lance des milliers de téléchargement d'un fichier de plusieurs mo, ça finira par couter très cher à l'entreprise... Faites maintenant ça à travers un réseau de machines zombies ! Imaginez le cout pour la société !

Les hébergeurs dans le Cloud devront résoudre ces problèmes avant que j'envisage un jour d'héberger des données chez eux !

Enfin, le meilleur dans cette histoire, c'est que la société ne compte pas s'en prendre aux pirates, et elle n'a aucun ressentiment contre le piratage.

J'aime beaucoup la façon de voir de cette entreprise (tout comme la façon de voir les choses de l'auteur de Minecraft), car pour moi, ils ont raison. En fournissant du contenu de qualité, et en fournissant du contenu qui vaut vraiment le coup d'être acheté (en gros, un jeu de qualité à un prix convenable avec de vraies mises à jour de contenu), votre jeu sera acheté par des millions de personnes.

Les éditeurs devraient en prendre de la graine. Il vaut mieux vendre 2 millions de jeux de qualité à 10$, que de vendre 100 000 jeux blindés de DRM à 70$ qui encourageront les joueurs à ne plus acheter de jeux du même éditeur ! L'image de marque, ça compte. Vraiment.

A bon entendeur !

source

image retouchée de karindalziel, sous licence CC

Les liens du 4 mai 2011 : Facebook est une terrible machine à espionner

 

  • Dans sa dernière interview, Julian Assange (vous savez, le créateur de Wikileaks qui dévoile régulièrement des infos compromettantes sur de nombreux états) cite Facebook comme "la plus terrible machine à espionner jamais inventée". Il dévoile aussi que les principaux services américains (Facebook, Google, Yahoo) disposent d'interfaces dédiées aux services de renseignement des Etats-Unis. Sympa.
  • Sony s'est encore fait hacker 25 millions de comptes (sur sa plateforme Sony Online Entertainment). Ca c'est de la sécurité (je n'arrive pas à croire qu'une société comme Sony ne chiffre même pas les mots de passe de ses clients...).
  • Aujourd'hui c'est la journée mondiale contre les DRM ! A mort ces verrous qui ne servent à rien si ce n'est compliquer la vie des gens qui ACHETENT des biens dématérialisés ! Même si les DRM ont presque disparu dans le domaine de la musique, dans le domaine des ebooks, il y en a partout ! Et encore, ce n'est rien comparé au domaine des jeux vidéos (ou comment faire chier ceux qui ont acheté le jeu tandis que les pirates peuvent jouer tranquille)...
  • Tiens, de faux antivirus commencent à arriver sur Mac. Normal. Le système commence à gagner en popularité, il sera forcément de plus en plus victime d'attaques (virus, faux antivirus, spywares, backdoors, ...).
  • Bouh ! Les comptes Facebook des élèves auteurs de harcèlements seront fermés. Je suis le seul à être choqué de voir des élèves de primaire ou de collège sur Facebook ? (Sachant qu'en plus l'âge minimum pour utiliser Facebook est 13 ans seulement !)
  • Malgré la hausse de la TVA (que les opérateurs télécom ont décidé d'encaisser pour empêcher leurs clients d'aller voir ailleurs), les résultats d'Orange sont en nette augmentation avec toujours, à coté, des bénéfices indécents. Et câbler correctement Google et Youtube à vos frais, c'est possible ? Hum...
  • Encore un bel article de Korben sur la vidéo qui sera placée sur les sites fermés pour piratage (aux USA). Et oui mon bon monsieur, tout est de la faute des pirates ! Les ventes de CD, les ventes de DVD, le chômage, le mauvais temps, Fukushima, ... Les pirates n'ont vraiment aucune éthique alala ! Je n'imaginais pas qu'il était possible d'être aussi borné que ça... Mais bon, la loi du dollar...
  • Le plagiat, c'est mal ! Citer la source peut éviter bien des ennuis. Je ne pensais pas les gens cons à ce point là mais visiblement...
  • Y'en a qui n'ont honte de rien... Comme quoi avec une bonne opération comm, même un jeu vidéo tout pourri se vend bien... Pfff...
  • Tiens, le Conseil national du numérique est très critiqué. Sans rire ?!
  • Un lien utile par SebSauvage : le numéro à contacter quand vous recevez des spams sur votre téléphone.
  • Et c'est parti, les FAI commencent à ajouter un supplément aux forfaits pour les gens qui veulent avoir accès à du très haut débit sur certains sites ! Vive la neutralité du net ! (via SebSauvage)

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