Quelques conseils alimentation et sport

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Juillet 03, 2014


Hello à tous,

Voici quelques conseils sur l'alimentation et le sport que j'avais préparé pour un ami, et puis je me suis dit que ça pourrait vous intéresser. Bonne lecture !


  • Fais un effort sur le petit déjeuner (protéines/pain complet beurré) et le dîner quand tu es seul (légumes/protéines).
  • Evite à tout prix les desserts sucrés...
  • Fais du sport un jour sur deux, mi-cardio (HIIT), mi-muscu. De 45 minutes à 1 heure et demi, selon ta condition physique.
  • Autorise-toi 2 plaisirs dans la semaine : un gros repas gras, un gros dessert sucré, un gros barbecue, un gros gouter, etc.
  • Quand tu sors et que tu veux boire privilégie le vin rouge. Si tu bois de la bière ou des alcools forts tu ne DOIS PAS les mélanger à de la nourriture grasse (donc soit tu ne manges rien, soit tu manges des haricots verts)
  • Si tu veux manger du sucré, espace bien la prise de sucré de la prise de gras (au moins 1h entre les deux, de préférence 3h).
  • Si tu peux, mange une barre protéinée à l'heure du gouter (3/4h après ton repas du midi)
  • DORS ! Le sommeil est très important : moral et régénération des muscles... Surtout au début de ce régime. Tu seras crevé tout le temps si tu ne dors pas assez...

Après pour aller plus loin :
  • Dans l'idéal tu dois bannir tout ce qui est raffiné (sucre blanc, farine blanche, pâtes blanches, etc.) et tout ce qui est à base de sucre raffiné (bonbons, pâtisseries, etc.)
  • Tu dois manger [Ton poids x 2] grammes de protéines par jour de sport, et [Ton poids x 1] grammes de protéines par jour sans sport.
  • Evite les sauces, tout ce qui est ketchup, mayo, etc. En général c'est un mélange de gras et de sucre, donc tout ce qu'il y a de pire...
  • Evite au maximum les frites (et autres féculents qui cuisent dans l'huile)
  • Au niveau des protéines privilégie les oeufs, le poisson et le poulet
  • T'inscrire dans une salle de sport pour te motiver ne marchera que dans 2 situations : si tu y vas avec des amis ou si le cout de l'abonnement te fait vraiment mal au portefeuille. Sinon inutile, tu finiras par devoir résilier en ayant gaspillé des centaines d'euros...

Pour le sport, 2/3 programmes :

Quelques explications :
  • Le petit-déjeuner Français sucré est un des pires petit-déjeuner qui existent. Le matin il faut des protéines et un peu de glucides/lipides. Sucre => insuline => manque d'insuline => faim. Protéines => digestion plus longue => pas faim. Le soir il faut privilégier des légumes et éviter les sucres lents (inutiles vu que l'organisme sera au repos).
  • Sucre = étincelles, gras = poudre à canon. Tant qu'on mange l'un ou l'autre ça va, dès qu'on mélanger les deux rien ne va plus... Le sucre augmente la production d'insuline qui fait que le corps va stocker tout le gras qu'il trouve à disposition...
  • Les excès dans la semaine sont très très très importants pour le moral... Si le régime te décourage après 2 jours, autant ne pas le faire.
  • La bière et les alcools forts augmentent énormément la production d'insuline => stockage de gras.
  • La barre protéinée au goûter relance l'organisme et la digestion, permet d'absorber plus de protéines dans la journée et coupe la faim.
  • Le raffiné ne contient que de l'amidon => sucre => insuline. Privilégier les céréales et farines complètes.

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Piratage et consommation de jeux vidéos

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Juillet 01, 2014


Il y a quelques jours, j'ai fait un petit point sur ma consommation de jeux vidéo depuis ces 15 dernières années, et j'ai trouvé le résultat intéressant. Je voulais le partager ici avec vous :
  • A l'époque du collège et au lycée, j'achetais plein de jeux PC, Playstation et Gamecube... entre 15€ (les jeux platinum) et 60€ (à leur sortie). J'ai dépensé une petite fortune en jeux à l'époque...
  • Sur la fin du lycée et au début de mon DUT, j'ai surtout joué aux jeux Blizzard : Diablo 2, Warcraft 3 et World of Warcraft (pour lequel j'ai payé 13€ par mois pendant 3 ans). Je crackais les autres jeux auxquels je voulais jouer (vive les débuts d'Internet !).
  • Ensuite pendant toute la période IUT / Ecole d'ingé, j'ai surtout cracké les jeux auxquels je jouais, sauf WoW, pour lequel je continuais de payer.
  • Aujourd'hui je joue principalement à des F2P (LoL dans lequel j'ai déjà mis 45€, Smite dans lequel j'ai mis 24€, Rift dans lequel j'ai mis 5€) et j'achète mes jeux solo sur Steam (38 jeux pour 115€).

Et en plus de tout ça, sur ces 15 dernières années, j'ai acheté TOUS les jeux Blizzard (sauf la dernière extension de WoW). J'avais même 4 licences de Diablo 2 :D

Seule ma façon de dépenser mon argent a changé. Je suis passé par à peu près tous les modèles :
  • l'achat de jeux console plein tarifs (60€ le jeu)
  • l'achat de jeux "premium" (15€ le jeu)
  • le cracking de jeux console (PS1) & PC
  • l'abonnement pour jouer en ligne (13€ par mois)
  • l'achat de jeux ultrasoldés sur Steam
  • les freemiums et autres F2P

Le marché a quand même évolué dans le bon sens, quand on regarde... Il y a 15 ans on payait 60€ des jeux moyens/bons sur console... Aujourd'hui on a d'excellents jeux Steam à 3/4/5€ pendant les soldes. On a également d'excellents jeux en F2P (Smite, Rift, Path of Exile, DOTA 2, etc.)

Au final, j'ai toujours consommé beaucoup de jeux vidéos. Entre 200 et 400€ par an environ depuis 15 ans. Presque 5000€ de jeux vidéos. Pas mal !

Et pourtant, pour l'industrie "vidéoludique", j'ai longtemps été un GRAND MECHANT PIRATE !
Ben oui, je piratais des jeux. Pour l'industrie vidéoludique, dès qu'un mec pirate, c'est de l'argent perdu...
Sauf que ce n'est pas le cas. La majorité des jeux que j'ai piraté ne m'ont pas occupé plus de quelques minutes.

Le piratage me servait surtout à "tester" le jeu, voir s'il valait le coup d'être acheté à plein tarif ou si le jeu en ligne allait m'intéresser. Au final il n'y a qu'une poignée de jeux piratés que j'ai fini sans jamais les acheter (en général quand le prix ne valait pas la durée de vie, du genre 60€ pour 5h de jeu).

Je trouve ce changement dans ma façon de consommer les jeux vidéo intéressant.
Il y a 4/5 ans, payer pour un jeu solo me paraissait inconcevable, mais aujourd'hui c'est quelque chose que je fais très régulièrement...
Pourquoi ? Car Steam a répondu à ce que je cherchais (et ce que cherchaient la majorité des pirates) : offrir un catalogue gigantesque de jeux, à prix convenable, et facile d'accès.
J'achète un jeu en quelques clics, je le télécharge, je le lance, et tout marche direct.

Quel jeu en ligne est aujourd'hui fun et rejouable à l'infini ?

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Juin 11, 2014


On m'a demandé pourquoi je réfléchissais autant à SC2, WC3 et LoL ces derniers temps... (Voir ce lien, ce lien, ce lien, ce lien et ce lien pour suivre mes réflexions.)

Voici ma réponse :

Avec les jeux de l'ancienne génération Blizzard (Battle.net 1.0 : Diablo 2, WC3, WoW Vanilla), on avait une rejouabilité en ligne infinie. A chaque fois qu'on lançait le jeu, la partie, le personnage, la session était unique. Et on s'éclatait.
J'avais beau jouer 20/30h à WoW par semaine, je ne m’ennuyais jamais : PvP, PvE, Crafting, Exploration, Quêtes, Donjons, Raids, etc.
J'avais beau passer des aprèms sur WC3TFT, je ne m'ennuyais jamais : je faisais du ladder solo, en équipe, des tower warz, des footman, des DBZ, etc.
J'avais beau passer des heures à rusher une sorcière sur Diablo 2, c'était l'éclate, je testais un build, je suivais des guides de la communauté, je cherchais des gens avec qui échanger mes objets, etc.


Aujourd'hui, dès que je veux jouer à un jeu en ligne, je cherche son potentiel de fun + rejouabilité + jeu avec mes potes.
Et SC2 ne fait pas partie des bons jeux à ce niveau... Car toutes les games se ressemblent plus ou moins... Trop limité en stratégies, en unités, en races. C'est logique, on veut des races et des parties équilibrées... Mais le jeu est trop limité et donc le fun l'est également. Ok c'est un jeu rapide... Mais bon.

Je n'arrive plus à trouver de jeu online rejouable et fun sur lequel je m'éclaterais...
Ce que je cherche est simple pourtant : c'est un jeu sur lequel je ne me ferais pas chier même en y jouant 20 heures dans un weekend... Et sur lequel je peux jouer avec des amis. Et ça c'est très chaud à trouver aujourd'hui...

Blizzard est mort à ce niveau, il veut trop contrôler ses jeux. Soit disant ils mettent le social en avant mais leurs jeux n'ont jamais été autant bridés : pas de mode Lan, tout passe par leurs serveurs, la communication entre joueurs qui ne se connaissent pas est difficile, un seul compte par joueur, etc. (Je ne parlerais même pas de Hearthstone qui empêche de discuter avec son opposant, sans doute pour éviter les insultes...)

Faut-il espérer quelque chose avec leur futur MOBA Heroes of the Storm ? Je n'y crois plus trop. A moins qu'ils ne fassent machine arrière avec Battle.Net et ne misent tout sur la communauté (éditeur de cartes, mode LAN, hébergement des games en ligne par les joueurs, modification / création de comptes, etc.)... et encore.

Ou faut-il espérer autre chose d'autres éditeurs ?

J'ai du mal avec Riot qui veut trop contrôler son jeu (avoir viré le mode URF qui avait rendu LoL plus fun que jamais m'avait vraiment énervé).
Tester Dota 2 ? Apparemment très élitiste, mais c'est Valve... Et ils ont tout compris avec TF2, donc il y a du potentiel.

A suivre, je continue mes réflexions.

Geek = machiste ?

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Juin 05, 2014


J'ai passé un peu de temps à feuilleter ce blog : Machisme haute fréquence, et à la lecture on se rend mieux compte à quel point le milieu geek est ... masculin et intolérant vis-à-vis de la gent féminine...

Les femmes dans le milieu du jeu vidéo sont, par défaut, traitées comme des personnes qui ne jouent pas aux mêmes jeux que les garçons ("ah tu es une gameuse ? Mouais tu joues aux Sims quoi...")..
Ou alors elles sont simplement traitées comme des objets sexuels à draguer...

Sans compter l'intransigeance d'un grand nombre de geeks qui ne veulent pas admettre qu'ils ne s'y connaissent pas autant qu'une fille ou qu'une fille les a battu ("tu as triché [...] c'est la chance du débutant [...] j'ai laggué")

La vidéo que j'ai partagé hier l'explique bien : si une femme fait du cosplay, soit elle n'est pas jolie et donc on lui reproche de casser l'image du personnage qu'elle veut incarner, soit elle est trop jolie et on considère donc qu'elle ne peut pas être une geek et donc qu'elle n'y connait rien...

Au final on ne ressent souvent qu'une chose : une impression claire que les geeks et gamers sont en majorité des mecs frustrés, qui se considèrent supérieurs car ce sont des mecs, et obligés de se défouler sur la gent féminine à coups de "t'es une fille, donc tu sais pas jouer", "allez montre tes seins", "tu as gagné ? C'est la chance du débutant", etc.
C'est moche, et voilà l'image que ça donne de nous :-/

Le problème c'est : comment se défendre contre ça ?
Si elle dit au mec d'arrêter, que ça la gêne, il va dire qu'il rigole, et les autres mecs iront dans son sens...
Si elle ne dit rien, elle va continuer à subir...
Si elle se défend, elle risque que ça dégénère et de se retrouver dans une situation pire...

Au final elle n'a plus qu'un choix : se faire passer pour un mec lorsqu'elle joue en ligne, et ne jouer qu'avec des gens de confiance lorsqu'elle joue hors ligne.

C'est vraiment triste.

Après un seul petit truc me gène, c'est de partir du constat que 50% des gamers sont des femmes... C'est vrai, je sais qu'il existe beaucoup de femmes qui jouent énormément et à plein de jeux, mais personnellement je n'en ai pas connu. Sur une centaine de joueurs de WoW que j'ai fréquenté, je n'ai connu qu'une femme. Sur LoL seulement 2 femmes pour une vingtaine de joueurs...
Effectivement, les femmes jouent aujourd'hui autant que les garçons aux jeux vidéos, mais dans le milieu geeks gamers & hardcore gamers, il y a moins de femmes que de garçons. D'où les publicités et autres blagues sexistes en permanence... Par défaut le geek considère qu'il est dans un milieu uniquement constitué d'hommes, et donc que c'est normal d'objectifier les femmes...

Le problème c'est que l'impact de ces publicités et autres blagues sera positif sur la majorité des hommes (à force ils ne voient plus tout ça, et trouvent ça normal...), et nul sur les femmes (je pense que seulement une minorité de femmes y feront attention, et que beaucoup ignoreront, par habitude, l'outrage dont elles sont victimes).

Les jeux vidéos ont aussi une part à jouer dans tout ça. Il suffit de regarder la représentation des femmes dans les jeux vidéos... Hyper-sexualisée, jamais de grosses armures, uniquement des "bikinis de métal"...



J'espère que le temps changera les choses, mais je n'y crois pas trop.

J'appelle donc à tous les geeks : acceptez que des femmes peuvent être meilleures que vous, acceptez qu'elles peuvent être plus geek que vous, acceptez qu'elles peuvent s'y connaître davantage que vous. Nous sommes tous des geeks, parlons de nos passions au lieu de nous attarder sur le genre des personnes avec qui nous discutons.

Si vous avez des besoin sexuels à assouvir, le porno est là pour ça, laissez les autres femmes en dehors de vos délires et acceptez qu'il n'y a pas que des mecs sur vos jeux vidéos.

Les montures volantes, le pire ennemi des MMORPG

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Mai 29, 2014


J’ai vu plusieurs sujets (sur certaines forums) où certains joueurs regrettent l’absence de montures volantes dans Rift.

Effectivement, Rift ne permet pas d’acheter de montures volantes, contrairement à WoW.

Et c’est une bonne chose.

Les montures volantes ne font que TUER les MMO. De plus elles sont contraires à l’esprit de Rift.
Avec des montures volantes, les joueurs ne se croisent plus, à part en ville. Ils ne combattent plus. Ne voyagent plus. Ne galèrent plus... Ils ne se retrouvent plus à 20 d’un coup à un endroit. A quoi bon avoir une carte gigantesque si on ne regarde pas les paysages et qu'on va d'un point A à un point B sans regarder autour de soi ? A quoi bon avoir un jeu qui force la coopération pour les failles si les joueurs ne font que voyager en solo dans le ciel ?

Les montures volantes sont le pire ennemi des MMO.

Avec des montures volantes, on ne se retrouve plus dans un MMORPG mais dans un CORPG, comme le premier Guild Wars. On ne croise les autres joueurs qu’en ville. Ailleurs… Ils volent, atterrissent, font leur quête, tuent leurs monstres, et redécollent…

Les montures volantes sont une aberration. WoW en a sorti uniquement pour soulager leurs serveurs et pour donner l’illusion qu’ils innovaient… Ok, beaucoup de joueurs rêvaient de pouvoir voler dans Azeroth… Mais ce n’est qu’éphémère… Ce que les joueurs ont perdu était bien supérieur à ce qu’ils ont gagné. Ils ont perdu l’âme du jeu, l’âme de WoW.

Rift, mon MMORPG préféré

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Mai 26, 2014


Rift est un MMORPG sorti fin 2012, passé Free To Play (F2P) à la mi 2013. Je vous en parle ici, aujourd'hui, car j'adore ce jeu.

Déjà, Rift est, à l'instar de LoL, Smite, Path of Exile, etc. un F2P éthique. Ici pas de bonus vraiment avantageux quand on paye, n'importe quel joueur qui ne paye pas peut défaire un joueur payant (on est très loin du concept de Pay To Win de la majorité des MMORPG, comme SWTOR par exemple). L'éditeur de Rift, Trion, est vraiment tourné vers les joueurs et essaye de faire les choses différemment de WoW, SWTOR, etc. Ils ont compris que c'était la qualité de leur jeu et la communauté qui permettaient au jeu de vivre, et pas les bonus "obligatoires car surpuissants" vendus une fortune sur la boutique du jeu.

Mais revenons au sujet : Rift se passe dans le monde de Telara, un univers Médiéval-Fantastique assez classique, où deux factions s'affrontent : les Gardiens (qui ne jurent que par leurs dieux) et les Renégats (qui ne jurent que par la magie et la technologie). Rift se distingue des autres MMORPG car des failles (rift) peuvent s'ouvrir n'importe quand et n'importe où dans le monde, et les joueurs peuvent s'allier pour les fermer (combattre des vagues de monstres, des boss, d'autres joueurs, etc.). 6 races sont présentes (3 par faction) et 4 classes sont disponibles, chacune ayant 9 arbres de talents permettant une personnalisation presque infinie de son personnage. Pour plus d'informations : Wikipedia Rift.



Maintenant, pourquoi j'adore ce jeu.

Déjà, clairement, pour moi Rift est le meilleur MMORPG du moment. Et ça me fait mal de dire ça car j'ai joué 4 ans à WoW, et 6 mois à SWTOR, et je préfère leurs univers... Mais Rift a beaucoup de choses en plus, choses que Blizzard et EA ont sacrifié au nom du dieu dollar :
  • Rift a le meilleur contenu late game de tous les MMORPG. Vraiment.
  • Rift est incroyablement dynamique. Des failles s'ouvrent un peu partout dans le jeu, et les joueurs s'associent pour les fermer.
  • Il n'y a pas de montures volantes dans Rift, ce qui est une très bonne chose, car du coup on croise des joueurs partout ! Ce n'est pas un MMORPG comme SWTOR ou WoW où on ne croise des joueurs que dans les grandes villes...
  • Le jeu est très bien fini et il est plutôt joli.
  • On retrouve le rôle de support qui manque trop dans les autres MMORPG (buff ses alliés et debuff ses ennemis, un rôle très utile dans un groupe)
  • Rift permet de jouer de vraies classes hybrides efficaces (possibilité d'être à la fois dps et soigneur, dps et tank, etc.).
  • Les classes sont équilibrées (n’importe quel soigneur ou tank peut soigner/tanker partout) et il y a des tas de possibilités (depuis la dernière extension, chaque classe peut TOUT faire ! Tank / DPS / Soin / Support)
  • Chaque classe a 10 arbres de talents (dont 2 payants), et peut en choisir 3 à la fois.
  • On peut enregistrer jusqu'à 8 spés par classe ! Ainsi, avec mon clerc, j'ai actuellement 5 spés : une spé magicien, une spé combattant corps à corps, une spé soigneur, une spé tank et une autre spé combattant corps à corps :) Ah et il faut 3 secondes pour changer de spé, et on peut changer n'importe quand.
  • Ainsi, chaque classe peut être jouée de plein de façons différentes, par exemple le voleur peut : être joué en assassin, en tank, en archer, en barde, en soigneur, en pyromane avec son lance-flammes, etc.
  • Rift a pris ce qu'il y a de meilleur dans les autres MMO : recherche de groupe, pillage de groupe, quêtes automatiques, récompenses en direct, guidage pour les quêtes, hôtel des ventes, etc.
  • On peut baisser son niveau pour jouer avec ses amis ou faire des quêtes de bas niveau ! Ainsi même au niveau 45 on gagne de l'expérience en tuant des monstres niveau 15 quand on joue avec un ami ! :)
  • Le leveling se fait rapidement et sans prise de tête (aventures instantannées pour ceux qui veulent rusher le niveau 60, quêtes pour ceux qui préfèrent découvrir le monde, donjons pour ceux qui aiment s'équiper, PVP pour ceux qui aiment tuer du joueur, etc.)
  • Les files d'attente sont courtes, même en PVP (s'il y a un déséquilibre entre les factions, le jeu changera exceptionnellement les joueurs de factions pour équilibrer, et oui, vous pouvez combattre des amis à vous ! ;)
  • La mentalité n'est pas aussi mauvaise que ce qu'on pourrait craindre, quelques sms et rageux, mais en général bon état d'esprit et bonne communication
  • On peut créer sa maison dans le jeu :D
  • Il y a un système d'addons poussé comme dans WoW
  • On peut changer son look sans changer d'équipement
  • On ne se sent jamais pauvre ou faible, et plus on monte de niveau plus on se sent puissant
  • On peut multiboxer en PVE.



Je ne vois que quelques points faibles à ce jeu :
  • L'univers, moins prenant que celui de WoW ou de Star Wars
  • L'interface pas toujours très agréable
  • Pas de dégâts de chutes, c'est un confort mais ça casse un peu l'immersion
  • Les champs de bataille par tranche de 10 niveaux. Pourquoi ne pas avoir équilibré les stats de tout le monde niveau 15/25/... ?

Voilà, je pense avoir fait le tour.

Si vous êtes intéressés par Rift, j'ai réalisé une petite vidéo pour présenter le jeu, la configuration du jeu, etc.
J'ai essayé de la rendre dynamique et drôle, alors n'hésitez pas à le regarder et à me donner votre avis !

Bon visionnage, et, je l'espère, bon jeu !

Pourquoi les jeux en ligne deviennent chiants ?

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Mai 05, 2014


Il y a une chose que je reproche régulièrement aux jeux en ligne, et plus précisément aux jeux qui font du matchmaking (League of Legend, Starcraft, Warcraft, Smite, Dota, ...) : l'équilibrage du ratio de victoires.

Lorsqu'on commence un jeu, on n'est, en général, pas bon.
Puis on s'améliore, on commence à gagner quelques parties, on prend du plaisir, on découvre des stratégies, on réussi à voler quelques victoires, on retourne des situations, ...

Et, forcément, à un moment, on commence à atteindre un bon niveau de jeu. Puis on enchaîne quelques victoires... Et là, c'est le drame.

Car le matchmaking du jeu va TOUT FAIRE pour maintenir les joueurs à un ratio de 50% de victoires.
Votre ratio monte ? On va vous trouver des adversaires bien plus forts. Votre ratio descend ? On va vous trouver des adversaires plus faibles.

C'est logique (on ne peut pas toujours gagner), mais sur le long terme ça va devenir chiant.

Petite situation pour vous expliquer :
Vous êtes à 50% de victoires, et là vous faites 4/5 superbes parties d'affilée, en gagnant de justesse, grâce à une équipe soudée qui a bien joué.
Tout va bien, sauf que votre ratio a dépassé les 50%. Le lendemain vous vous connectez pour faire quelques parties pour vous détendre et là...
Vous allez en chier. Le jeu ayant noté que vous avez vaincu des adversaires bien supérieurs, il va vous opposer à des joueurs encore meilleurs, contre qui vous n'avez aucune chance. Vous allez donc enchaîner 4, 5, 6 défaites, sans rien pouvoir faire.
Vous aller vous énerver, insulter les autres joueurs, quitter la partie en cours de jeu...


Cet équilibrage du ratio se conclut souvent par des enchaînements de victoires suivis d'enchaînements de défaites. Et ce n'est pas fun.
Perdre 50% de ses parties en no-match (une partie tellement déséquilibrée que vous n'avez aucune chance de gagner), ce n'est pas amusant.

Le jeu va donc perdre son intérêt petit à petit. On va développer une certaine rancoeur vis-à-vis de ce jeu, à force de perdre. On joue pour s'amuser, mais aussi pour gagner. Et quand on sait qu'après quelques victoires on va jouer des parties qu'on ne peut pas (sauf rares exceptions) gagner... ben on ne joue plus.

Ou alors on va tricher (ce que font beaucoup de joueurs) :
- on fait des parties où on fait exprès de perdre rapidement pour faire descendre notre ratio et donc retrouver des joueurs contre qui on peut gagner,
- on crée un nouveau compte bas niveau pour jouer avec des joueurs moins forts.

C'est la réponse logique à un système qui veut garder les joueurs dans une compétition permanente. La majorité des joueurs sont là pour s'amuser, et une minorité pour s'améliorer et s'entraîner pour devenir meilleur.

C'est une des causes de l'abandon des jeux en ligne, et une des causes de la "rage" de nombreux joueurs en jeu. Enchaîner 5 défaites d'affilée, ça rend aigri. On s'énerve, on insulte les autres joueurs, on devient négatif...

Mais quelle est la solution ?

Je n'en voit pas.

Et je ne sais pas s'il y en aurait. Arrêter d'utiliser le système ELO ? Améliorer l'algo pour éviter les séries de victoires ou de défaites ? Ajouter un mode joueurs aléatoires ? Après tout, dans les tournoi, on joue contre des adversaires tirés au hasard, pas contre des adversaires désignés par avance car ils sont un peu meilleurs ou un peu moins bons que nous...

La seule chose qui me garde sur ces jeux, ce sont mes potes. Mais quand un ou deux potes arrêtent justement à cause de ça (coucou les 6 défaites no-match d'affilée), que les autres suivent... Ben on arrête tous le jeu, et on passe sur un autre, sur lequel on devient débutant, et donc sur lequel on sait qu'on peut gagner... au début.

Smite, le MOBA le plus fun ?

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Mai 02, 2014


Comme certains d'entre vous le savent, je suis un gamer passionné par les jeux en ligne. WoW, Diablo 3, Starcraft 2, League of Legends, Battlefield, Call of Duty, Trackmania, Path of Exile, Rift...

J'avais beaucoup aimé Dota, puis League of Legends, même si je trouvais la communauté... déplorable.

J'ai aujourd'hui trouvé mon nouveau jeu, un jeu qui garde l'essence du MOBA avec un gameplay encore plus fun : Smite.

Smite est un MOBA, comme LOL, DOTA, HoN, etc. à ceci près qu'il ne se joue pas en vue du dessus, mais en vue à la troisième personne, comme ceci :



Le jeu offre ainsi une toute nouvelle dimension au genre, en obligeant le joueur à anticiper, bouger, viser...
Il faut faire attention à bien placer ses sorts, et on peut esquiver les sorts ennemis en straffant, ce qui rajoute une vrai impression de contrôle au jeu.
Ce dernier est ainsi bien plus fun et entrainant qu'un MOBA classique, car ici on ne survole pas l'action, on la vit.
On s'éclate, on tend des embuscades, on provoque l'ennemi... On se cache dans le décor...

De plus le jeu est très simple à appréhender : un tutoriel explique très bien les concepts de base, et par défaut deux options sont activées : la sélection automatique des compétences et l'achat d'objets automatique.
Pour débuter c'est juste génial, on a juste à jouer, sans avoir à se creuser la tête pour savoir quels objets acheter ou quels sorts prendre en premier.

Ah, et j'oubliais : le jeu est un free to play éthique. Même plus éthique que LoL car ici pas de runes ou de maîtrises. Ici on joue, on s'amuse, on se fait charcuter...
D'ailleurs le jeu obtient de très bonnes notes dans la majorité des tests en ligne (il est même l'un des mieux notés sur metacritics).

Et pour ceux qui veulent plus d'infos :
  • Les personnages jouables sont des Dieux de différentes mythologies (Thor, Loki, Odin, Artemis, Appolo, Cupid, Ra, etc.),
  • Il y a actuellement une cinquantaine de Dieux (on peut tous les acheter pour seulement 24€),
  • Le jeu est sorti de bêta il y a peu, et il est très bien fini,
  • Il y a plusieurs modes de jeu : arène, 5v5, 3v3, 5v5 random lane, un mode aléatoire chaque jour (tous le même champion, uniquement des dieux égyptiens, etc.),
  • On peut essayer chaque champion en mode entrainement,
  • Il n'y a pas de runes ou de maîtrises, ici seul le skill personnel compte,
  • Il y a très peu de leavers ou d'AFK, car quitter une partie en cours est vraiment handicapant (ban de 30 minutes et gains de faveur diminués pendant 10 parties),
  • Tous les sorts (ou presque) sont des sorts à placer en visant (zone au sol, trajectoire, etc.),
  • On peut observer les parties en vue du ciel (comme dans LoL)

Bref, vous l'aurez compris, en ce moment je joue (beaucoup) à Smite, et je m'éclate.

Voilà, j'espère que vous me rejoindrez sur le jeu. Si vous y jouez, n'hésitez pas à mettre votre identifiant dans les commentaires (ou à me l'envoyer par mail), que je vous ajoute en ami.

Pour le télécharger, c'est ici !

Bon jeu, et bon weekend !

Etre développeur en France...

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Mars 26, 2014
informaticien

Suite à ce petit article, je voulais faire un point sur le marché du développement informatique en France :

  • les développeurs ont le choix dans le boulot, car énormément d'entreprises ont besoin de développeurs... La demande est bien supérieure à l'offre...
  • le marché de l'emploi français pose problème aux entreprises car il est trop bloquant (difficile d'embaucher ou de virer un développeur)
  • du coup un marché parallèle se développe : les sociétés de service (SSII), qui embauchent les développeurs en leur promettant des merveilles, pour ensuite les vendre à la journée (bien plus simple pour les entreprises car elles ne sont plus dépendantes)
  • la SSII fait un max d'argent sur le dos du développeur (elle récupère 30 à 50% de ce qu'elle facture) donc le développeur est perdant...
  • les entreprises, ayant désormais le choix parmi des centaines de développeurs (forcément, les SSII ne pensent qu'à placer leurs développeurs pour qu'ils rapportent de l'argent) n'ont plus à les payer si cher, ni à leur fournir du boulot de qualité...

Vous ne me croyez pas ? Cherchez un client direct. C'est bien plus difficile que de trouver une SSII. Il doit y avoir 2/3 clients directs pour 100 SSII. Combien de SSII sur Paris ? Plus de 2000. Et oui...

Les deux causes :
  • la surprotection du salarié dans un milieu où il y a un max de boulot est un poids...
  • l'Etat laisse se développer les parasites qu'on appelle SSII...

La conséquence est simple : on a des développeurs payés 50% de ce qu'ils devraient toucher et à qui on donne du boulot de merde.
Les entreprises ne chercheront pas à innover ou à attirer les développeurs, étant donné qu'elles n'ont qu'à se servir... Le boulot devient donc inintéressant et le développeur n'est plus qu'un simple ouvrier, d'une autre société, payé à la journée...

Du coup, après quelques années de développement, ils changent de voie...

Bienvenue dans l'informatique et le développement en France.

A vendre : ultraportable 14" et tablette tactile avec clavier dock

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Mars 21, 2014


Bonjour à tous,

Un petit article qui sort de l'ordinaire : je cherche à vendre mes 2 devices mobiles pour cause de... volonté d'acheter un ultrabook plus petit et plus puissant.

A vendre donc :

Ultrabook 14" Samsung (NP530U4E-S02FR) en très bon état
  • Acheté le 10 avril 2013 (donc encore garanti un an et un mois d'après la loi européenne) à 680€
  • Processeur i5-3337U
  • Intel HD Graphics & Radeon 8750M (équivalent en puissance de la GT 740M)
  • 4go de RAM
  • Ecran mat
  • 1,7kg
  • Windows 8

Le seul bémol de cet ordinateur : l'écran qui n'est qu'en 1366x768.

A vendre 350€.

Ensuite :
Tablette 10" Dual-core HP Slatebook 10-h040sf comme neuve
  • Achetée le 18 février 2014 (il y a un mois) à 350€
  • Android 4.2
  • Full HD
  • NVIDIA Tegra 4 Quad Core (1,8 Ghz)
  • 2go de ram

Excellente tablette, je ne lui trouve aucun défaut pour le moment.
Je ne m'en sépare (déjà) que parce que je me rend compte qu'une tablette ne correspond pas du tout à l'usage que je fais de mes devices (laptop en déplacement, pc de bureau chez moi et laptop au boulot).

A vendre 250€.

Voilà, et en prime si vous me prenez les deux pour 600€, je vous offre un Kindle.

Si ça vous intéresse, mon adresse mail est dispo ici.

Bonne journée à tous !